Size: a a a

2019 March 11

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
в твоем случае я бы посоветовал для начала чекнуть паддинг, потом сшить и т.д.
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Ruslan Smirnov
пример из реалього AAA мобильного проекта: игра от третьего лица, в оригина (делали порт с ПК на мобилу), вся земля была из кусочков гдето 2х2 метра, итого в камере таких кусочков около сотни на средней сцене было. Мы посшиваль это в куски покрупнее, срезали 3/4 дроуколлов и рендер попустило
У меня было тоже самое, были кусты которые состояли из 16-отельных плейнов, но кусты не большие, я все пообъединял и вместо 1000 акторов стало 150
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Где-то мне попадался видос где объекты стыкуют по точкам меша
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
да вряд ли у тебя дело в стыковке
источник

В

Владимир in Unreal Engine
ну говорят что в нахлест нельзя
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
опять таки, такие вещи сложно дебажить на словах, я могу тебе про одно рассказывать, а там вообще третье насирает артефактами в итоге
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
ааа, в нахлест таки действительно нельзя)
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
особенно когда лайтмапа 28х28
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Владимир
а подскажите еще плз, как стыковать к объекту? Чет такой привязки не нашел только по сетке
можно плагинчик сокет-снэппинга сделоть или купить на маркете
источник

В

Владимир in Unreal Engine
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
а можно просто из-начально контент так делать, чтобы все само на место вставало)
источник

В

Владимир in Unreal Engine
нашел только такой выход, не очень удобно, но хоть что-то, почему такой элементарный инструмент не сделать самим эпикам, не понятон
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Владимир
нашел только такой выход, не очень удобно, но хоть что-то, почему такой элементарный инструмент не сделать самим эпикам, не понятон
видимо он им не нужен по каким то причинам.
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну вот такая снэпилка например бывает
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Полезная снэпилка, думаю приобрету если халявной нет
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Парни привет! кто сталкивался. On/Off visibility of animated Skeletal Mesh (fbx) by Trigger/Box Volume?
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Как сделать такую связь?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Roman Nikitin
Парни привет! кто сталкивался. On/Off visibility of animated Skeletal Mesh (fbx) by Trigger/Box Volume?
а в чем проблема то?
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
видимо он им не нужен по каким то причинам.
ага, учитывая что с нахлестом нельзя соединять объекты))
источник