Size: a a a

2019 March 04

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Т.е лод
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
*LOD
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Нет
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Ну ладно
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Щас
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Пойду
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Да Melon
Пойду
LOD - это Level Of Detail, детализация. Это оптимизация, когда ты рисуешь объекты в меньшем качестве, когда они находятся дальше.
источник

Y

Yar in Unreal Engine
Да Melon
Какая единица измерения в уе, и сколько вертексов ландшафта имеет 1² единица измерения в уе?
Зависит от настроек ландшафта, глянь офф доки, должно стать понятно, как посчитать
источник
2019 March 05

AG

Aleksii Gutiantov in Unreal Engine
Roman Nikitin
В телек пытаюсь!
Мужики.. кто знает..
без использования сторонних плагинов - можно ли скормить ue4.2 — отдельно fill/key сигнал?
чрез bm/aja?
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Вопрос. Импортнул из даза фигуру. Можно как то отредактировать скелетал меш, и сохранить изменения? Чтобы к примеру при ретаргете анимации персонаж бегал с открытым ртом, или косыми глазами? Или это в самой анимации делать и сохранять как новый ассет?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
В анимации можно править, если нужно глобально то лучше через аним блюпринт
источник

IK

Ilia Kormin in Unreal Engine
Кто-нибудь знает как влияет на логику FEvent::Wait параметр bIgnoreThreadIdleStats ?
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Всем привет. Вопрос по FloatingPawnMovement Component. Есть некоторое количество объектов с этим компонентом.  У каждого объекта есть своя точка к которой необходимо двигаться. но вот незадача. они не двигаются. Есть ещё 1 объект (он дефолтный павн). так вот у него всё тоже самое и он двигается. Вопрос как заставить двигаться и дополнительные объекты? Они спавнятся и стоят
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
что за обьекты?
как ты их двигаешь?
параметры компонента менял?
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Aili (47
что за обьекты?
как ты их двигаешь?
параметры компонента менял?
павны, двигаю по ивентику через AddInputVector, параметры дефолтные
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Может не тикают?
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Borm Borm
Может не тикают?
ставил брейкпоинт. тикают.
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
если у тебя есть конечная точка, то может есть смысл попробовать aimoveto?
если есть навмеш конечно
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Troyan
Всем привет. Вопрос по FloatingPawnMovement Component. Есть некоторое количество объектов с этим компонентом.  У каждого объекта есть своя точка к которой необходимо двигаться. но вот незадача. они не двигаются. Есть ещё 1 объект (он дефолтный павн). так вот у него всё тоже самое и он двигается. Вопрос как заставить двигаться и дополнительные объекты? Они спавнятся и стоят
У тебя рут должен быть меш, которую хочешь двигать
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
У не двигающихся pawn есть контроллеры?
источник