Size: a a a

2019 March 04

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
чего?
Media Player на картах black magic и Kona4 могут выдавать изображение анрила во внешние источники. Задача выдать объект из вьюпорта с альфой как сигнал.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Nikitin
Media Player на картах black magic и Kona4 могут выдавать изображение анрила во внешние источники. Задача выдать объект из вьюпорта с альфой как сигнал.
конкретного объекта?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Надо смотреть как реализовано на самом деле
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
альфу условную ты в целом можешь выдрать
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
конкретного объекта?
Замоделенного FBX, шейдера и cubemap анрила. Объект и чёрный фон. Вот как эту альфу выдрать?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Nikitin
Замоделенного FBX, шейдера и cubemap анрила. Объект и чёрный фон. Вот как эту альфу выдрать?
а вот это вопрос, потому что у тебя я так понимаю BM работает через media framework
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
а вот это вопрос, потому что у тебя я так понимаю BM работает через media framework
Да, именно!
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
UPackage::SavePackage(myObj->GetOutermost(), anyObj, EObjectFlags::RF_Standalone | EObjectFlags::RF_Public, TEXT("/Game/Programming/Test/TestMD"));

Делал вот так
можно ещё попробовать взять путь абсолютный, я на этом как-то пострадал.
Т.е. вместо TEXT("/Game/Programming/Test/TestMD") сделать FPackageName::LongPackageNameToFilename(TEXT("/Game/Programming/Test/TestMD"))

https://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/CoreUObject/Misc/FPackageName/LongPackageNameToFilename/index.html
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
а вот это вопрос, потому что у тебя я так понимаю BM работает через media framework
На выходе по идее два сигнала. Филл и альфа!
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Nikitin
Да, именно!
Я все равно не очень понимаю куда ты в рилтайме этот буфер гонять будешь
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну то есть в два разных SDI?
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
Я все равно не очень понимаю куда ты в рилтайме этот буфер гонять будешь
Реальная камера транслирует изображение на улице, павильоне... где угодно. На неё в реалтайме накладывается в трекинге объект стоящий на полу по альфе
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
ну то есть в два разных SDI?
Да, можно выдавать 2 SDI
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Nikitin
Да, можно выдавать 2 SDI
ну у тебя есть Fill and key source
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
два разных типа выхлопа, но опять же я фиг его знает  без того чтобы ручками попробовать что он туда гонит
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
If you want to output the alpha, set the Output Type setting to Fill and Key, and use the Key Source to send the alpha to an output port on your Blackmagic card.
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
А может тебе постпроцессом зеленую\синюю маску сделать, и BM железкой прокеить?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Lex Modyanov
А может тебе постпроцессом зеленую\синюю маску сделать, и BM железкой прокеить?
да там можно отдавать альфу
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
В отдельный SDI
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Mark Marker
да там можно отдавать альфу
Это гуд. Я просто не ковыл ту часть.
источник