Size: a a a

2019 March 04

MI

Mikhail Ivanov in Unreal Engine
Полистал, хз где там что раньше было,
источник

BS

Bagdasaryan Suren in Unreal Engine
Спасибо вам еще раз! Если кто сообразит как еще проще решит мою задачу, дайте знать.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Bagdasaryan Suren
Спасибо вам еще раз! Если кто сообразит как еще проще решит мою задачу, дайте знать.
а чем тот 3х летний метод с дефолтным плагином то не подходит?
выводил им несколько секунд видео, все ок вроде было. Единственное с некоторыми эффектами может не работать, да.
источник

BS

Bagdasaryan Suren in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а чем тот 3х летний метод с дефолтным плагином то не подходит?
выводил им несколько секунд видео, все ок вроде было. Единственное с некоторыми эффектами может не работать, да.
Надо пробовать :)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Примерно так же можно с помощью Cubemap capture захватывать сцену и в текстурку потом нужное отсемплить, возможно результат получше будет (но медленнее, но у вас всё равно не рилтайм)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
чот вы меня заинтриговали черти )))
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну это просто panini projection, а а не 360 :)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
можно запихать хоть 360, но мне ль текстуру делать
источник

BS

Bagdasaryan Suren in Unreal Engine
О, Магия началась) круто :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Baranov
можно запихать хоть 360, но мне ль текстуру делать
а сшивал ты чем?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
в постпроцессе просто с кубмапы сэмплю интересуемые направления
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Baranov
в постпроцессе просто с кубмапы сэмплю интересуемые направления
а, так можно что угодно, да
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
а на камере вместо тонмаппера этот постпроцесс и висит
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
лишь бы видеопамяти хватало
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
пили плагин, продавай за доллеры
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Хотя наверное проще дождаться когда рендерграф полностью запилят
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
а его разве начали? )))
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Vladimir Baranov
а его разве начали? )))
в 4.22 есть пеньки
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
какая красота то
источник