Size: a a a

2019 March 04

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Ага, отпишусь если получится. Надо двигать в массы)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Nikitin
Ага, отпишусь если получится. Надо двигать в массы)
а ты на мелкий продакшн или в телек толкаешь?
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
а ты на мелкий продакшн или в телек толкаешь?
В телек пытаюсь!
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Nikitin
В телек пытаюсь!
держи в курсе, правда интересно.
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Mark Marker
держи в курсе, правда интересно.
👍🏼
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Какая единица измерения в уе, и сколько вертексов ландшафта имеет 1² единица измерения в уе?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Да Melon
Какая единица измерения в уе, и сколько вертексов ландшафта имеет 1² единица измерения в уе?
1 юнит = 1 см
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
1 см экрана?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Ух
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Ладно
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Сколько вертексов имеет 1² юнит
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
это же в доках написано
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Можно ссылку
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Спасибо😎
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Ну ладно вам, парню 12 лет)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Ну ладно вам, парню 12 лет)
просто у меня руки опустились.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Jokhar Ali
просто у меня руки опустились.
ну я согласен, это такой нормальны "поддых"))))
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Да Melon
1 см экрана?
Ты чем дальше от объекта отходить тем меньше он становится. Можешь погуглить 'перспективная и ортографическая проекция'.
источник