Size: a a a

2019 March 05

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Создаю внутри своего виджета Scrollable Box:
auto ScrollBox = SNew(SScrollBox)
 .Orientation(Orient_Vertical)
 .ScrollBarVisibility(EVisibility::Visible)
И теперь, в зависимости от аругментов FArguments& InArgs моего виджета, я хочу установить элементы скролл бокса. Как мне это сделать?
У SScrollBox есть метод AddSlot(), но он ничего не принимает. То есть, даже если он слот добавляет, как в этот слот после что-нибудь положить?
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Aili (47
если у тебя есть конечная точка, то может есть смысл попробовать aimoveto?
если есть навмеш конечно
попробую.
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Constantine Romakhov
У тебя рут должен быть меш, которую хочешь двигать
меш и есть рут(
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Borm Borm
У не двигающихся pawn есть контроллеры?
нет
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Посмотри tickcomponent, он там без контроллера не двинется
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Borm Borm
Посмотри tickcomponent, он там без контроллера не двинется
Спасибо. добавил spawn default controller  в event play  и всё заработало
источник

D

Denis in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Создаю внутри своего виджета Scrollable Box:
auto ScrollBox = SNew(SScrollBox)
 .Orientation(Orient_Vertical)
 .ScrollBarVisibility(EVisibility::Visible)
И теперь, в зависимости от аругментов FArguments& InArgs моего виджета, я хочу установить элементы скролл бокса. Как мне это сделать?
У SScrollBox есть метод AddSlot(), но он ничего не принимает. То есть, даже если он слот добавляет, как в этот слот после что-нибудь положить?
Возможно так:
источник

D

Denis in Unreal Engine
auto ScrollBox = SNew(SScrollBox);
SScrollBox::FSlot& NewSlot = ScrollBox->AddSlot();

auto TextBlock = SNew(STextBlock);
NewSlot.AttachWidget(TextBlock);
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Может кто сталкивался, у меша сбились оси, хотя ротэйшен по 0 везде https://i.gyazo.com/cf20628a027283c574bfc12c77ed1311.png
источник

RG

Roman Goroshkin in Unreal Engine
Нужно две-три команды из 5-7 человек под очень интересную тему, связанную непосредственно с Эпиком. Если вы смелый, ловкий, умелый, напишите мне в почту roman.goroshkin@epicgames.com
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Roman Goroshkin
Нужно две-три команды из 5-7 человек под очень интересную тему, связанную непосредственно с Эпиком. Если вы смелый, ловкий, умелый, напишите мне в почту roman.goroshkin@epicgames.com
состав команды?)
Наберем сработавшихся)
источник

tp

toni pirogov in Unreal Engine
и тут я приуныл
источник

VA

Vladimir And in Unreal Engine
Roman Goroshkin
Нужно две-три команды из 5-7 человек под очень интересную тему, связанную непосредственно с Эпиком. Если вы смелый, ловкий, умелый, напишите мне в почту roman.goroshkin@epicgames.com
А что конкретно нужно?
источник

VA

Vladimir And in Unreal Engine
У меня есть команда моделеров, например.
источник

А

Адель in Unreal Engine
А если я тупой и унылый?
источник

IR

Ilya Ruby in Unreal Engine
Адель
А если я тупой и унылый?
такой же вопрос
источник

RG

Roman Goroshkin in Unreal Engine
Vladimir And
А что конкретно нужно?
Если есть команда - напишите в почту плиз. В идеале надо
- Core engineer + gameplay programmer + game designer + Tech artists + 3D artists + FX artists
источник

AV

Alex Vishnevskiy in Unreal Engine
уже команда есть)
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Roman Goroshkin
Нужно две-три команды из 5-7 человек под очень интересную тему, связанную непосредственно с Эпиком. Если вы смелый, ловкий, умелый, напишите мне в почту roman.goroshkin@epicgames.com
Есть 3 геймдизайнера, 1 программист и художник :D
источник

RG

Roman Goroshkin in Unreal Engine
Идите во флудилку, как минимум
источник