Size: a a a

2019 March 02

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

DA

Denis Akulov in Unreal Engine
ребята. а если в майке есть собранная сцена, как ее экспортнуть в UE чтоб каждый обьект был отдельным(как в майке)
пока выходит так, что я экспорчу, но оно как один обьект(
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
вообщем, не понимаю как сделать счётчик. ( в моём случае) Буду признаетлен
попробуй с дебаггером разобраться сам, что именно ты написал
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
цель проста. каждый раз через секунду поднимать cube по оси Z
То есть раз в секунду объект должен телепортироваться вверх (или вниз) на заданный сдвиг по оси Z?

Это часть какой-то анимации? То есть нужно чтобы независимо от лагов это всегда было синхронизировано (то есть чтобы перемещение было привязано к dt)?
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Pavel
То есть раз в секунду объект должен телепортироваться вверх (или вниз) на заданный сдвиг по оси Z?

Это часть какой-то анимации? То есть нужно чтобы независимо от лагов это всегда было синхронизировано (то есть чтобы перемещение было привязано к dt)?
да!
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Denis Akulov
ребята. а если в майке есть собранная сцена, как ее экспортнуть в UE чтоб каждый обьект был отдельным(как в майке)
пока выходит так, что я экспорчу, но оно как один обьект(
Тебе нужна Unreal Engine Studio
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
ну не часть анимации, ничего такого особенного. прсото меняю кординаты каждыую секунду
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
я думаю это и так плавно будет
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Через Datasmith перегоняет всю сцену целиком и разбрасывает по объектам
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
на блюпринтах давным давно бы сделал, но хочу на c++
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
lopp сделал, но не понимаю каким образом делать счётчик. также с помощью for ?
Нет, переменная int в классе. Вообще сходи почитай про C++.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
на блюпринтах давным давно бы сделал, но хочу на c++
сделай и проверь, а потом перепиши на С++
источник

P

Pavel in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
сделай и проверь, а потом перепиши на С++
В блюпринтах есть латентные функции, так что это не совсем переносимо на плюсы как есть
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Jokhar Ali
Нет, переменная int в классе. Вообще сходи почитай про C++.
это само собой, но я не буду и не хочу бросать дело которым уже занимаюсь много часов. должен быть хоть какой то результат. иначе всё зря. (я потсоянно смотрю уроки по c++)
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Pavel
В блюпринтах есть латентные функции, так что это не совсем переносимо на плюсы как есть
+
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
я думаю это и так плавно будет
Таймер не даст 100% плавности, но если раз в секунду делать смещение, то наверно сгодится.

Если кратко, то вам нужно стартовать таймер на одну секунду и в этом таймере делать смещение. Без каких-то циклов вообще.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
вообщем, не понимаю как сделать счётчик. ( в моём случае) Буду признаетлен
и еще тебе небольшой совет. Машина делает не то , что ты хочешь, а то, что ты СКАЗАЛ ей сделать. Поэтому я тебе посоветовал с дебаггером медленно и вдумчиво посмотреть , что же именно она делает. И еще ты должен понимать абсолютно каждую строчку , например, ты понимаешь, что ты вызвал SetTimer 200 раз ??? Соответствует ли это твоим намерениям? готов поспорить , что нет. Риску предположить, что ты хотел чтобы функция вызвалась 200 раз, через какой - то интервал...
Советую что-то базовое по С++ почитать или послушать.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
То есть будет функция которая стартует таймер единоразово (и это все что она делает) и функция которая, вызывается в таймере и производит смещение.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Pavel
В блюпринтах есть латентные функции, так что это не совсем переносимо на плюсы как есть
да вы что? а в блюпринты не на С++ ли написаны?
источник