Size: a a a

2019 March 02

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Ок. Наводящий вопрос - представляешь как это написать на блюпринтах?
источник

КБ

Кирилл Бойченко... in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
Хочу каждую секунду статикмэш на определённое кол-во поднимать по Z
Я хз, думаю дебет нужен дилей и вроде трансформ компонент
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Можно просто таймер, делегат и двигай как нравится
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
Ок. Наводящий вопрос - представляешь как это написать на блюпринтах?
+-
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Кирилл Бойченко
Я хз, думаю дебет нужен дилей и вроде трансформ компонент
А какой делэй? Который в стандартных c++ библиотеках по типу Sleep?
источник

КБ

Кирилл Бойченко... in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
А какой делэй? Который в стандартных c++ библиотеках по типу Sleep?
Это я на блюпрнтах обьяснил
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Ааа) ну там конечно намного легче
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Придётся там делать тогда уж
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
void ATimerActor::RepeatingFunction()
{
 
 
int i;
 
for (i = 0; i < 200;)

 if (Checking == true)
 {

  i++;
  Checking = false;
  GetWorldTimerManager().SetTimer(UnusedHandle, this, &ATimerActor::LoopFunction, false, 1.0f);  
  //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.0f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("I++")));
 


   

 }
 
}

void ATimerActor::LoopFunction()
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.0f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("A location of Actor is: %s")));
newlocation.Z++;
newlocation.Y++;
newlocation.X++;
MyMesh->SetRelativeLocation(newlocation, false, 0, ETeleportType::None);  
Checking = true; GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(UnusedHandle);
 
}
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
покажите ему кто-нибудь пастебин
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Извини
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Но у меня 1 процент
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Ну ты и псих
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Да, жесть
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Во-первых: зачем цикл?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Он будет 200 раз подниматься
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Да Melon
Он будет 200 раз подниматься
Нет не будет
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
в цикле таймер запускать? втф
источник