Size: a a a

2019 March 01

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
настраиваешь и по нажатию tab у тебя 4 спейса
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну а если стирать?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
чёт у вас какие то странные споры, прям не о уе вообще, аж до спейсов вместо табов дошли
погоди, щас скоро захотим переписать уеч на c#/rust/haskell
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Puptsev Andrey
ну а если стирать?
эм, шифттаб*?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
ну народ, серьезно, закругляйтесь с табосрачем, не заставляйте вас гонять
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
читор)
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Puptsev Andrey
ну а если стирать?
то же самое
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
идешка стирает 4 пробела одним нажатием
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
или шифттаб, да
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
А если каретку перемещать? По табам то быстрее)
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
каретку перемещать по табам?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
реально флуд уже короч
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Borm Borm
А если каретку перемещать? По табам то быстрее)
ctrl+стрелка быстре таба
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
На счет код стайла.
Интересно, код стайл анрила дополняет код стайл гугла по плюсам как надстройка?
Или это прям замена и надо в анриле опираться именно на анриловский код стайл?

Что лучше/правильнее/профессиональнее?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Олег Постоев
На счет код стайла.
Интересно, код стайл анрила дополняет код стайл гугла по плюсам как надстройка?
Или это прям замена и надо в анриле опираться именно на анриловский код стайл?

Что лучше/правильнее/профессиональнее?
источник

SK

Sergey Kulikovsky in Unreal Engine
Олег Постоев
На счет код стайла.
Интересно, код стайл анрила дополняет код стайл гугла по плюсам как надстройка?
Или это прям замена и надо в анриле опираться именно на анриловский код стайл?

Что лучше/правильнее/профессиональнее?
есть правило хорошего тона для любого программиста в "новой среде обитания": принять стандарт кода "местного разлива"
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Спасибо! Видел, читал по диагонали, но планирую вернуться к этой задаче :)
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Sergey Kulikovsky
есть правило хорошего тона для любого программиста в "новой среде обитания": принять стандарт кода "местного разлива"
Так вот мне и интересно. Код стайла анрила достаточно? Или сначала гугловый впитать надо, а потом прочитать и принять анриловский
источник