Size: a a a

2019 March 02

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
пожалуйста
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
forloop
источник

P

Pavel in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
да вы что? а в блюпринты не на С++ ли написаны?
Я не о том, вы не повторите многие конструкции из блюпринтов в плюсах как есть. То есть в плюсах например не зафигачить делей посреди кода, это через другие механизмы делается.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Pavel
Я не о том, вы не повторите многие конструкции из блюпринтов в плюсах как есть. То есть в плюсах например не зафигачить делей посреди кода, это через другие механизмы делается.
спор не о чем. Дай любой БП и я тебе его перепишу на С++ хоть 200 делеев в нём будет. Не забудь про контекст в котором я посоветовал это сделать
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Человек новичок и у него что кода , что БП на минуту работы
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
ему вообще всё желательно на БП делать, тестировать, а потом уже что то переписывать
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

P

Pavel in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
спор не о чем. Дай любой БП и я тебе его перепишу на С++ хоть 200 делеев в нём будет. Не забудь про контекст в котором я посоветовал это сделать
я не сомневаюсь что вы сможете написать на плюсах код, который будет делать то же самое что какой-то отдельно взятый кусок блюпринтового кода. Но если мы говорим о латентных функциях, то этот код явно будет написан иначе чем был бы написан в блюпринтах. Возможно настолько иначе, что там вообще не будет узнаваться аналогичный по функционалу блюпринтовый код.
Так что я не вижу тут смысла писать сначала код на блюпринтах, а потом пытаться его как-то переносить на плюсы.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
БП победили
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
6 часов vs 8 минут
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
угрохал здоровье на понты с кодом. нафиг c++
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Pavel
я не сомневаюсь что вы сможете написать на плюсах код, который будет делать то же самое что какой-то отдельно взятый кусок блюпринтового кода. Но если мы говорим о латентных функциях, то этот код явно будет написан иначе чем был бы написан в блюпринтах. Возможно настолько иначе, что там вообще не будет узнаваться аналогичный по функционалу блюпринтовый код.
Так что я не вижу тут смысла писать сначала код на блюпринтах, а потом пытаться его как-то переносить на плюсы.
чтобы увидеть смысл, надо вернуться к контексту, человек - новичок и делает первые шаги. Для него сделать рабочий прототип на БП будет намного проще. И потом переписать это будет тоже проще, чем сразу на С++ писать. Моё субъективное мнение.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
"Хочу что бы куб поднимался на 1 по оси Ζ каждую секунду и что бы 200 раз"
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
вот что он хочет
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
а не 200 раз в цикле SetTimer вызвать
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
=)
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Так мой код подходит?
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
нет
источник