Size: a a a

2019 February 26

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Gladysh
И где такая статья есть?
повторю еще раз, реалтайм от нереалтайм имеет значительные отличия.
и я как бы крайне не рекомендую скипать информацию которая для "чайников"
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
https://prnt.sc/mq8pgt 440 поликов
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
попробуйте сделать то что вы хотите для себя, потом дайте потестить друзьям на разных машинах, потом покажите кому- то кто в это деле хорошо разбирается(сеньоры и лиды всякие)  а уже потом после всех фидбеков и исправлений пытатся подготовить контент для маркет плэйса
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ибо скорей всего вы вывалите еще одну кучу хлама которой маркет плэйс наглухо завален
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Puptsev Andrey
попробуйте сделать то что вы хотите для себя, потом дайте потестить друзьям на разных машинах, потом покажите кому- то кто в это деле хорошо разбирается(сеньоры и лиды всякие)  а уже потом после всех фидбеков и исправлений пытатся подготовить контент для маркет плэйса
да я так и собираюсь сделать, но все, бытсрее было бы, елси изначлаьно я хотя бы шел в верном направлении
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Puptsev Andrey
ибо скорей всего вы вывалите еще одну кучу хлама которой маркет плэйс наглухо завален
А есть лайфхаки как отличать хлам на маркетплейсе от нехлама?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну вы просто взяли задачу выше вашей компетенции
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Олег Постоев
А есть лайфхаки как отличать хлам на маркетплейсе от нехлама?
только если ты разбираешься в области в которой ты хочешь провести экспертизу)
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Puptsev Andrey
ну вы просто взяли задачу выше вашей компетенции
почему?) научитсья не возможно не начав
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
ну не выше, артист то хороший, просто почему то крайне не желает изучить предмет игровых моделей
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
так у вас задача научиться или выложить на маркет плэйс что бы продовалось?
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
ну не выше, артист то хороший, просто почему то крайне не желает изучить предмет игровых моделей
подскажите мне какие то курсы полезные елси есть пожалуйста (я не нашел) все что для себя выяснил, это максимальнаое использвоание тайловых текстур + танцы с бубнов по всяким ЮВ каналам, и максимльная экономия поликов - использвоаняи чамфера со взвешенными нормалями
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Puptsev Andrey
так у вас задача научиться или выложить на маркет плэйс что бы продовалось?
два в одном
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
ну и модуьный подход, в пропорциях для привязки удобнйо в анриле еще
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
как по мне, то нет нормальной информации для чайников
есть набор разношерстных статей, туторов, которые учат черти чему по отдельности, но ни чему вместе
ну либо я совсем ни взуб ногой в гугл
либо нужно прям на курсы какие-то записываться, где препод тебя будет учить уму разуму
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Aili (47
как по мне, то нет нормальной информации для чайников
есть набор разношерстных статей, туторов, которые учат черти чему по отдельности, но ни чему вместе
ну либо я совсем ни взуб ногой в гугл
либо нужно прям на курсы какие-то записываться, где препод тебя будет учить уму разуму
вот столкнулся с тем же
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Aili (47
как по мне, то нет нормальной информации для чайников
есть набор разношерстных статей, туторов, которые учат черти чему по отдельности, но ни чему вместе
ну либо я совсем ни взуб ногой в гугл
либо нужно прям на курсы какие-то записываться, где препод тебя будет учить уму разуму
есть такое, но... как бы у нас агрятся на упрощенную информацию для новичков
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
есть такое, но... как бы у нас агрятся на упрощенную информацию для новичков
упрощенная не то слово, там не туторы а издвевательсво прям
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
одно и тоже везде, минимлаьная начлаьная информация
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
в свое время мне было очень интересно почитать, может все знают но на всякий случай)
https://simonschreibt.de/gat/renderhell-book2/
источник