Size: a a a

2019 February 25

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Lex Modyanov
А ты его из DrawHUD() вызываешь?
Нет, сейчас я не создавал свой хад
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
DrawDebugHelpers.h вот тут глянь всякие DrawDebugLine/point и т.д.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
или тебя в гуе надо?)
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
дарова всем, а есть варианты сформировать документ для печати из проекта в анреале?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Puptsev Andrey
DrawDebugHelpers.h вот тут глянь всякие DrawDebugLine/point и т.д.
Дебаги не надо, мне надо, чтобы и в билде рисовалось
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Моя проблема в том, что я делаю плагин, и пользователь может использовать свой hud. Я не хочу ему подсовывать другой и ломать его проект.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
И я не понимаю, зачем делать публичными методы рисования, если их можно использовать только внутри класса. Неужели ни у кого не возникал такой вопрос?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Блин, может надо просто подписаться на событие и в этом методе рисовать? Сейчас так попробую сделать.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Создал лямбду и заработало.
auto DrawHud = [this](AHUD* Hud, UCanvas* Canvas)
{
 FVector2D ScreenResolution;
 ScreenResolution.X = GSystemResolution.ResX;
 ScreenResolution.Y = GSystemResolution.ResY;
 Hud->DrawRect(FColor::White, ScreenResolution.X / 2, ScreenResolution.Y / 2, 1, 1);
};

Hud->OnHUDPostRender.AddLambda(DrawHud);
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Круто, но наверно имеет смысл посмотреть место в исходниках анрила где срабатывает ассерт и выводит про "Canvas Draw instructions .."
источник

n

norlin in Unreal Engine
Если кому интересно – получилось ту хрень сделать с жестами :) Хз в чём была проблема, но теперь координаты курсора совпадают как и должны и просто по тику его ставлю на место, а дельту считываю через инпут ось по мыши, вместо ручного просчёта координат
источник
2019 February 26

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Есть кнопка в Виджет БП
Я этот виджет добавляю на экран в С++
Как получить евент нажатия на кнопку в С++ ?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Artem Tema
Есть кнопка в Виджет БП
Я этот виджет добавляю на экран в С++
Как получить евент нажатия на кнопку в С++ ?
странно конечно, но ты можешь вызывть плюсовый евент при нажатии на кнопку
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
либо в плюсах достать эту кнопку и подписатся
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
м
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
учись гуглить в конце концов
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
как мне правильно обратиться к чайлду в виджете, если я создал несколько эментов в списке из одного из элементов этого же виджета?
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
приветствую, ребят, вопрос:
после перехода с версии 4.20 на 4.21 у меня персонаж монстр перестал отображаться на телефоне. Хотя было все ок на 4.20. В чем может быть проблема? Подскажите где рыть?
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
источник