Size: a a a

2019 February 25

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
не ну я бы поступил фейково - спавнишь по центру пай меню плейн с изображением курсора и все
ибо нафиг ибо нефиг...
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
norlin
долго объяснять :) ладно, спасибо всем, пара идей появилось, попробую запилить)
Имхо тоже. Замораживать курсор - плохая идея ) Пусть двигается во время выбора на этом радиальном виджетике. Кому от этого будет хуже? )
источник

Y

Yar in Unreal Engine
norlin
долго объяснять :) ладно, спасибо всем, пара идей появилось, попробую запилить)
Да пририсуй курсор в центр меню и скрой реальный
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yar
Да пририсуй курсор в центр меню и скрой реальный
дык он не в центре должен быть, а там где он был в момент вызова менюшки
источник

Y

Yar in Unreal Engine
norlin
дык он не в центре должен быть, а там где он был в момент вызова менюшки
Зачем тебе такой визуальный мусор? Сохрани позицию и верни после закрытия меню
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
norlin
дык он не в центре должен быть, а там где он был в момент вызова менюшки
а менюшка где должна быть
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yar
Зачем тебе такой визуальный мусор? Сохрани позицию и верни после закрытия меню
да блин если б это был мусор я б не спрашивал))) Оно мне реально нужно
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
дык он не в центре должен быть, а там где он был в момент вызова менюшки
вот блин честно, ты лучше заспавни там точку и води ее в сторону "мышки" и выбираемого пункта
источник

n

norlin in Unreal Engine
в общем мб я всё перефигачу по ходу дела, пока пытаюсь сделать то что пришло в голову)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
вот блин честно, ты лучше заспавни там точку и води ее в сторону "мышки" и выбираемого пункта
не, это вообще отдельная тема
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
кстати говоря, вот чисто из любопытства, возьми фш/гимп/криту/корел/чтоугодно и накидай концепт как оно должно работать - стадия инициализации, стадия выбора элемента пая и т.д.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
кстати говоря, вот чисто из любопытства, возьми фш/гимп/криту/корел/чтоугодно и накидай концепт как оно должно работать - стадия инициализации, стадия выбора элемента пая и т.д.
мне это дольше будет, чем закодить побстрому
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
мне это дольше будет, чем закодить побстрому
О_о
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
скриншет и три круляша с сегментами - дольше...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
скриншет и три круляша с сегментами - дольше...
так мне не визуал главное, а поведение
источник

n

norlin in Unreal Engine
я пока вообще без визуального отображения делаю
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
так может стоит чуть чуть переориентироваться, чтоб десять раз не переделывать?
прототип - реализация, тест, не?
с прототипом тебе и поведение которое должно быть станет понятнее
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
так может стоит чуть чуть переориентироваться, чтоб десять раз не переделывать?
прототип - реализация, тест, не?
с прототипом тебе и поведение которое должно быть станет понятнее
вот я прототип и делаю же :)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
м... залочить инпут и использовать софтверный курсор?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну или нарисовать в центре менюшки мышекурсор такой же как хардверный, хардверный скрыть и всё
источник