Size: a a a

2019 February 26

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Как обойти ошибку UPROPERTY must not be inside preprocessor blocks, except for WITH_EDITORONLY_DATA?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Кроме понятное дело впиливания custom case в сам UHT
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Sergey Popov
приветствую, ребят, вопрос:
после перехода с версии 4.20 на 4.21 у меня персонаж монстр перестал отображаться на телефоне. Хотя было все ок на 4.20. В чем может быть проблема? Подскажите где рыть?
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
Black Phoenix
Как обойти ошибку UPROPERTY must not be inside preprocessor blocks, except for WITH_EDITORONLY_DATA?
Мне нравится как у юпроперти в комменте ноль вместо о чтобы прнпроцессор не подцепил. Отличный парсер!
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Sergey Popov
приветствую, ребят, вопрос:
после перехода с версии 4.20 на 4.21 у меня персонаж монстр перестал отображаться на телефоне. Хотя было все ок на 4.20. В чем может быть проблема? Подскажите где рыть?
Проблема в риге. Должно быть не более 4 костей на вертекс.
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Jokhar Ali
Проблема в риге. Должно быть не более 4 костей на вертекс.
👍🏼
источник

SN

Sergey Nekhaev in Unreal Engine
Всем привет. Вопрос не по анриалу но по разработке. Допустим хочу я использовать в своей игре калаш. Просто взять и использовать нельзя, ибо права. О том и вопрос. Как вообще договариваться об использовании тех или иных вещей в игре?
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Sergey Nekhaev
Всем привет. Вопрос не по анриалу но по разработке. Допустим хочу я использовать в своей игре калаш. Просто взять и использовать нельзя, ибо права. О том и вопрос. Как вообще договариваться об использовании тех или иных вещей в игре?
скорее всего разный контент по разному. Тебя что конкретно интересует?
источник

SN

Sergey Nekhaev in Unreal Engine
Мэт
скорее всего разный контент по разному. Тебя что конкретно интересует?
Да так то много чего. Оружие, транспорт. Можно было б придумать типа "пародии", но хочется узнаваемости
источник

SN

Sergey Nekhaev in Unreal Engine
Мэт
скорее всего разный контент по разному. Тебя что конкретно интересует?
Вот к пример за тот же калаш как договориться?
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Sergey Popov
приветствую, ребят, вопрос:
после перехода с версии 4.20 на 4.21 у меня персонаж монстр перестал отображаться на телефоне. Хотя было все ок на 4.20. В чем может быть проблема? Подскажите где рыть?
Епики в 4.21 ограничили до 4 завсимостей вертекса на кости для мобилок. Тоже с этим столкнулись как то, пришлось аниматору переделывать
источник

MD

Maxim Dovgosheya in Unreal Engine
Sergey Nekhaev
Вот к пример за тот же калаш как договориться?
тут про музыку, но я думаю алгоритм примерно такой же https://habr.com/ru/post/334802/
источник

SN

Sergey Nekhaev in Unreal Engine
Благодарю
источник

MD

Maxim Dovgosheya in Unreal Engine
по сути нужно просто с ними связаться, на сколько я знаю, у многих компаний уже есть все готовые требования по использованию их брендов.
источник

MD

Maxim Dovgosheya in Unreal Engine
производители машин, к примеру, негативно относятся к появлению их машин там, где будет насилие и нарушение пдд).
источник

MD

Maxim Dovgosheya in Unreal Engine
это одна из причин, почему в играх машины обычно делают "пародийными".
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Sergey Nekhaev
Вот к пример за тот же калаш как договориться?
Калаш можно и в сторе купить, их там 100 штук и выйдет гораздо дешевле, чем самому моделить
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Sergey Dikiy
Епики в 4.21 ограничили до 4 завсимостей вертекса на кости для мобилок. Тоже с этим столкнулись как то, пришлось аниматору переделывать
вроде б для мобилок всегда было ограничение? (может мне казалось...)
в ПК, в версии 4,21 так и осталось 8 весов на один вертекст?
источник