нужна огромная статья охватывающая все направления деятельности на уе видимо...
В общем, для начала разберись зачем ты делаешь сей пак - реалтайм или не реалтайм (тебе пофиг на то что в сцене 1 фпс будет)
Разберись с наполнением сцены и пределами плотности геометрии и кол-ва дроуколов.
Разберись с материалам - как они у тебя будут устроены
Разберись с правилами подготовки игровых моделей под целевые платформы
После того как ты хотя бы бегло ознакомишьс с вышеприведенным, вопрос про чампфель у тебя отпадет
уже посмотрел много туторв по созданию сцен, везде одна лажа, для чайников, ничего путного не увидел, только изучил азы анрила, ну только примерно понял как буду материаллы делать для экономии текстур (по юв каналам бленидить и вертекс паинтинг) А цель улицы - сделать красиво и что бы можн было по ней прогуляться, на моей видяхе 1080