Size: a a a

2019 February 26

GT

Grigoriy Trapeza in Unreal Engine
ребят, есть модель, а есть бренд. Стор регулирует ваши отношения только с изготовителем модели или ассета, но не с правообладателем бренда. Если вы используете модель, но не называете конкретный бренд, то всё ок и наоборот - в случае использования модели и представлением в игре его как цифровой копии конкретного объекта (реальная марка машины, персоны и пр.), то правообладатель бренда или торговой марки будет иметь к вам вполне обоснованные претензии.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
тут надо у юристов спрашивать, как доказать что лоу поли модель калаша есть точная копия реального вооружения и вследствии этого ты должен кучу баблища тульским оружейникам(или где там его делают)
проблема не в модельке как таковой, а в названии оружия в игре.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Sergey Nekhaev
Хороший совет, спасибо
источник

K

Kirill in Unreal Engine
а дозволено менять модельки купленные в сторе? допустим брать за основу те же модельки из парагона и делать рескин, менять сетку и тд. и тп.? или какими купил такими и юзай?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
а там точно для них нет отдельного пункта? ибо они то бесплатные, "куплены" к ним не приклеишь.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Kirill
а дозволено менять модельки купленные в сторе? допустим брать за основу те же модельки из парагона и делать рескин, менять сетку и тд. и тп.? или какими купил такими и юзай?
Нужно читать пользовательское соглашение.
К примеру у програмки Speedtree был пункт о запрете изменения генерируемой модели в сторонних редакторах. (купили подписку для уе 4 - только там и трогайте)
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Люди елси я делаю пак на анрил, https://prnt.sc/mq87ah стоит тут ваще едлать чамфер и кидать взвшенные нормали? https://prnt.sc/mq87ah на подоконник? Второй этаж https://prnt.sc/mq83wj или оставлять острыми углы?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Стоит ознакомится стакой вещью как карта нормалей, и в целом разобраться с назначением пака
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
да пак - прсото конструктор улицы, ну и кастомные нормали я юзаю в максе плагином IFWNormalsFree
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
нужна огромная статья охватывающая все направления деятельности на уе видимо...

В общем, для начала разберись зачем ты делаешь сей пак - реалтайм или не реалтайм (тебе пофиг на то что в сцене 1 фпс будет)

Разберись с наполнением сцены и пределами плотности геометрии и кол-ва дроуколов.
Разберись с материалам - как они у тебя будут устроены
Разберись с правилами подготовки игровых моделей под целевые платформы

После того как ты хотя бы бегло ознакомишьс с вышеприведенным, вопрос про чампфель у тебя отпадет
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
нужна огромная статья охватывающая все направления деятельности на уе видимо...

В общем, для начала разберись зачем ты делаешь сей пак - реалтайм или не реалтайм (тебе пофиг на то что в сцене 1 фпс будет)

Разберись с наполнением сцены и пределами плотности геометрии и кол-ва дроуколов.
Разберись с материалам - как они у тебя будут устроены
Разберись с правилами подготовки игровых моделей под целевые платформы

После того как ты хотя бы бегло ознакомишьс с вышеприведенным, вопрос про чампфель у тебя отпадет
уже посмотрел много туторв по созданию сцен, везде одна лажа, для чайников, ничего путного не увидел, только изучил азы анрила, ну только примерно понял как буду материаллы делать для экономии текстур (по юв каналам бленидить и вертекс паинтинг) А цель улицы - сделать красиво и что бы можн было по ней прогуляться, на моей видяхе 1080
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
ну и вторая цель - что бы продовалось, сделать констркутор, ну и там кому для чего нужно - тот упит, но не для мобилок это точно пак
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
хочу ообще фоторил сделать максимальный
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
нужна огромная статья охватывающая все направления деятельности на уе видимо...

В общем, для начала разберись зачем ты делаешь сей пак - реалтайм или не реалтайм (тебе пофиг на то что в сцене 1 фпс будет)

Разберись с наполнением сцены и пределами плотности геометрии и кол-ва дроуколов.
Разберись с материалам - как они у тебя будут устроены
Разберись с правилами подготовки игровых моделей под целевые платформы

После того как ты хотя бы бегло ознакомишьс с вышеприведенным, вопрос про чампфель у тебя отпадет
конечно нужна)
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
очень вдохновился красивыми видосами фотореалистичнми на анриле
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Alexander Gladysh
ну и вторая цель - что бы продовалось, сделать констркутор, ну и там кому для чего нужно - тот упит, но не для мобилок это точно пак
я джва года ждал этот пак!
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
И где такая статья есть?
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Pavel Unlimion
я джва года ждал этот пак!
сарказм?)
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Alexander Gladysh
сарказм?)
ожидание!
источник

KF

Konstantin Fadeev in Unreal Engine
@Sanches_1985 подскажи сколько у тебя полигонов на одну колонну например
источник