Size: a a a

2019 February 16

B

Bob in Unreal Engine
Вот подобные такому интересно было бы увидеть.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
когда я пытался что-то найти, большинство говорили, что в целом геймплей не тестируется :( ну может кто-то ботов пишет для этого или типа того.

А так в анриле есть Automation Tool, но я не осилил пока с ней разобраться
Поищи, доклад был недавно от ребят, которые работают над Sinking City
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Они сделали инструменты для тестирования для себя
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
Можете подсказать годные статьи по реализации сервера игроков на 200?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Denis Smirnov
Можете подсказать годные статьи по реализации сервера игроков на 200?
какой жанр, геймплей и т.д.?
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
процедурный мир аля майнкрафт
источник

n

norlin in Unreal Engine
Denis Smirnov
процедурный мир аля майнкрафт
геймплей реалтаймовый, я так понимаю? 200 игроков в одном мире?
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
да
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
norlin
геймплей реалтаймовый, я так понимаю? 200 игроков в одном мире?
да сойдут любые статьи на 200 человек
источник

n

norlin in Unreal Engine
Denis Smirnov
да сойдут любые статьи на 200 человек
не думаю, что есть какие-то готовые статьи про такое. Это уже ближе к ММО чем к классическому мультиплееру, соответственно надо заранее думать про масштабирование и т.д.
источник

n

norlin in Unreal Engine
так-то можно много чего нагуглить про realtime multiplayer и mmo server.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Denis Smirnov
да сойдут любые статьи на 200 человек
вот тут ещё интересные общие принципы реалтаймового мультиплеера описаны:
https://habr.com/ru/post/302394/
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
спасибо!
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
вообще вопрос такого рода, сеть на 200 человек делают анриловскими средствами (rpc) или все сами?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Denis Smirnov
вообще вопрос такого рода, сеть на 200 человек делают анриловскими средствами (rpc) или все сами?
анрил вряд ли потянет, точно придется как минимум допиливать
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
какие библиотеки используют?
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
я так думаю boost.asio
источник

n

norlin in Unreal Engine
Denis Smirnov
какие библиотеки используют?
в теории есть разные бекендовые сервисы (фотон, sparialOS и т.д.), но на практике скорее всего все сами пишут
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
но он не слишком ли низкоуровневый?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
годный контент
источник