Size: a a a

2019 February 16

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Тот самый coreminimal
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Вы серьёзно? Жалуетесь на то что когда создали проект на 4.10, потом на пару лет забили на апдейты, а потом внезапно оказалась, что в движке что-то поменялось? А вам ещё и процент эпикам платить? Безусловно они плохие, всего лишь пилят офигенный, конкурентно-способный движок, отдают его бесплатно со всему исходниками и платить за это нужно лишь 5% и то только тогда, когда игра начнёт зарабатывать
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Вы серьёзно? Жалуетесь на то что когда создали проект на 4.10, потом на пару лет забили на апдейты, а потом внезапно оказалась, что в движке что-то поменялось? А вам ещё и процент эпикам платить? Безусловно они плохие, всего лишь пилят офигенный, конкурентно-способный движок, отдают его бесплатно со всему исходниками и платить за это нужно лишь 5% и то только тогда, когда игра начнёт зарабатывать
Не, мы наоборот спорим с тем, кто на это жалуется)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Что в таком случае мешает написать свой движок с блекджеком и без апдейтов и не токсить на эпиков
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Jokhar Ali
У тебя инклюды кривые
спасибо КЭП. Только в прошлой версии всё было ok, а тут перешёл на версию и стали кривые
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Jokhar Ali
Не, мы наоборот спорим с тем, кто на это жалуется)
Это сообщение как ему и было адресовано)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Konstantin
спасибо КЭП. Только в прошлой версии всё было ok, а тут перешёл на версию и стали кривые
Зато с прошлой версией время компиляции на 20% поднялось за счёт этого
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Konstantin
сейчас скрин скину, перехожу как раз с 4.12 ->4.13
Смотреть на количество ошибок в студии в Error List это самое последнее дело
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Она тебе из-за отсутствия точки запятой в конце класса сделает 10 ошибок, а если что-то пошло не так в шаблоне простыню накатает на весь экран
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
AttachTo поменяли на AttachToComponent. Вопрос, почему не обернуть в адаптер AttachTo в коде двигла
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Она тебе из-за отсутствия точки запятой в конце класса сделает 10 ошибок, а если что-то пошло не так в шаблоне простыню накатает на весь экран
я всё это знаю
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
Нахрена иметь 2 метода ралли таких как ты?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Она тебе из-за отсутствия точки запятой в конце класса сделает 10 ошибок, а если что-то пошло не так в шаблоне простыню накатает на весь экран
Кстати да, смотри на output в виде плейн текста. Интеллисенс какие-то левые ошибки добавляет в список сам.
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
Сиди на старой версии если не нравится
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Denis Smirnov
Нахрена иметь 2 метода ралли таких как ты?
Причём здесь я один. Это же повсеместно и везде
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Denis Smirnov
Сиди на старой версии если не нравится
я перехожу на новую потому что в старом двигле ошибки не работают. Сидишь как слепой котёнок и фиксишь баги
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Konstantin
я перехожу на новую потому что в старом двигле ошибки не работают. Сидишь как слепой котёнок и фиксишь баги
Что мешает написать своё двигло? И роялти не придётся платить
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Konstantin
я перехожу на новую потому что в старом двигле ошибки не работают. Сидишь как слепой котёнок и фиксишь баги
Хм.. дык если так было с самого начала, то зачем было сидеть на этой версии столько времени? )
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Что мешает написать своё двигло? И роялти не придётся платить
сейчас не про это разговор
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
С поддержкой старых версий будет каша как в вин апи
источник