Size: a a a

2019 February 16

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
> де-факто стандарт индустрии
> на первый взгляд

оукей :D
Я как из прошлого века
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
с кализиями после 4.10 есть какие либо изменения интересные ?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
с кализиями после 4.10 есть какие либо изменения интересные ?
я почти уверен, что вообещ со всем есть какие-либо изменения
источник

n

norlin in Unreal Engine
там блин десятки тысяч коммитов
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
там блин десятки тысяч коммитов
Ещё бы тестами так же покрывали активно
источник

S

Sasha in Unreal Engine
как-то обновлял сразу через несколько версий двигателя, что-то сильно сломалось при конвертации блюпринтов по дороге, пришлось откатываться и уже потом шагать через каждую версию, не пропуская ни одной
источник

n

norlin in Unreal Engine
Sasha
как-то обновлял сразу через несколько версий двигателя, что-то сильно сломалось при конвертации блюпринтов по дороге, пришлось откатываться и уже потом шагать через каждую версию, не пропуская ни одной
кстати, я хотел это предложить, да
источник

n

norlin in Unreal Engine
в большинстве случаев при апдейте на 1 версию движок сам конвертирует
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Sasha
как-то обновлял сразу через несколько версий двигателя, что-то сильно сломалось при конвертации блюпринтов по дороге, пришлось откатываться и уже потом шагать через каждую версию, не пропуская ни одной
Если я так же буду делать, то я прикачу к 4.22 как раз когда они выкатят 4.30
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
Если я так же буду делать, то я прикачу к 4.22 как раз когда они выкатят 4.30
скорее всего это будет быстрее, чем если сразу пытаться вручную через 12 версий перешагнуть
источник

S

Sasha in Unreal Engine
да там самое долгое - это подождать, пока скачается
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
скорее всего это будет быстрее, чем если сразу пытаться вручную через 12 версий перешагнуть
у меня проект большой половина на плюсах
источник

n

norlin in Unreal Engine
Sasha
да там самое долгое - это подождать, пока скачается
ну нет, если проект крупный и с плюсами – там частенько надо что-нибудь менять в коде
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
причём есть места которые используют методы которые еспользуются только в принтах, причёём эти методы на плюсах
источник

S

Sasha in Unreal Engine
да, надо менять, но если версии по порядку, то в ворнинге уже и написано сразу, что на что заменить
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Ребят, как такое вылечить ?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
студия стоит
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
Ребят, как такое вылечить ?
надо полностью снести Lumin SDK (Magic Leap)
источник

n

norlin in Unreal Engine
или пофиксить PATH
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
надо полностью снести Lumin SDK (Magic Leap)
не помогло
источник