Size: a a a

2019 February 16

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Perelomov
В чем может быть проблема, есть обьект изначально он контролируется AI и двигает обьект с помощью AI MoveTo
Потом я с помощью Posses перемещаюсь в этот обьект,
И вот когда я с помощью того же Posses перемещаюсь в другой обьект, этот обьект не двигается а именно AI MoveTo не работает
с помощью Posses ты не перемещаешься в этот объект, а начинаешь контролировать его своим контроллером, и после того, как ты "бросаешь" его , он остаётся без контроллера...
источник

VP

Vladislav Perelomov in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
с помощью Posses ты не перемещаешься в этот объект, а начинаешь контролировать его своим контроллером, и после того, как ты "бросаешь" его , он остаётся без контроллера...
Дякую, сделал SpawnDefault контроллер опять забегал
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Yehor Novakov
По индивидуальным наблюдениям, плюсы ломаются меньше, чем бп
Это как посмотреть. Я перевёл вчера с 4.10-4.12 и уже много чего вырезал в плюсах. В принты заходить даже не хочу. Сплошное расстройство и боль. Проект на половину не работает. Что будет к 4.21 боюсь даже подумать
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Konstantin
Это как посмотреть. Я перевёл вчера с 4.10-4.12 и уже много чего вырезал в плюсах. В принты заходить даже не хочу. Сплошное расстройство и боль. Проект на половину не работает. Что будет к 4.21 боюсь даже подумать
а зачем что-то вырезать в плюсах? надо просто под новый АПИ поменять всё там, где компилятор покажет
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Konstantin
Это как посмотреть. Я перевёл вчера с 4.10-4.12 и уже много чего вырезал в плюсах. В принты заходить даже не хочу. Сплошное расстройство и боль. Проект на половину не работает. Что будет к 4.21 боюсь даже подумать
Почему сразу на 4.21 не перевёл
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Jokhar Ali
Почему сразу на 4.21 не перевёл
потому что не получится сразу
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Konstantin
потому что не получится сразу
Почему?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
У меня просто есть один проект который мы с 4.12 до 4.19 почти на каждую версию обновляли
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Jokhar Ali
Почему?
Потому что с каждой версией многие методы они вырезают, ставят устаревшими, изменяют принты и так далее. В итоге прыжёк на 4.21 оакжет что-то вроде вырезанием больше половины игры
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Konstantin
Потому что с каждой версией многие методы они вырезают, ставят устаревшими, изменяют принты и так далее. В итоге прыжёк на 4.21 оакжет что-то вроде вырезанием больше половины игры
Да ничего подобного
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Прыжок с версии на версию у нас в среднем занимает с двух дней до недели
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Эти ребята из эпиков без созрения совести не знают про такие паттерны как фасад, адаптер и так далее
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Я программирую на нескольких языках, один из таких языков это пыха. Когда на пыхе пишут проект, то стараются учитывать такие моменты что переход с фремворка на фремворк или на другую версию не будет болью. Это называетсся "писать фремворко независимый код" но с ребятами из эпиков это не прокатит, потому что юзая принты, привязываешь себя к определённому пулу версий. У меня например перестали материалы работать в игре и часть интерфейса
источник

MI

Mikhail Ivanov in Unreal Engine
Акстись. Когда студия "перекатывается на новую версию" - это не значит открыть лаунчер и нажать кнопку download :D
источник

MI

Mikhail Ivanov in Unreal Engine
движок развивается, технологии идут вперед. Тут ничего удивительного. За свою разработку отвечаешь ты сам, а тебе дают инструменты
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Mikhail Ivanov
движок развивается, технологии идут вперед. Тут ничего удивительного. За свою разработку отвечаешь ты сам, а тебе дают инструменты
Я бы относился к этому спокойно если бы это было бесплатно, но мы же платим процент от дохода
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Соответственно я или кто другой не должен испытывать дискомфорт от перехода с версию на версию
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Развитие, окей, я согласен, но почему должен двиг или проект ломаться
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Ну тебя никто не заставляет обновлять версию
источник

MI

Mikhail Ivanov in Unreal Engine
ну и под твой проект тоже никто не обязан подстраиваться
источник