Size: a a a

2019 February 08

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
например, можно в рантайме объединить с десяток мелких объектов и рендерить одним дро-коллом вместо десятка :)
ну вот типа такого и делаю, но еще бы и полигоны сокращать и скрывать вдали как-нибудь недорого
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
например, можно в рантайме объединить с десяток мелких объектов и рендерить одним дро-коллом вместо десятка :)
хм, а почему такой оптимизации нет “из коробки”? для обычных статик мешей
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
хм, а почему такой оптимизации нет “из коробки”? для обычных статик мешей
потому что в общем случае задача не имеет решения, только в частностях.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
для статик мешей в статике это hlod'ы. а вот для динамики - это слишком project-specific
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я уже разобрался и сделал через UCustomMeshComponent, но спасибо!
источник

RG

Roman Goroshkin in Unreal Engine
Покидайте мне в личку плиз самых красивых и прикольных видеороликов игр на UE4 за прошедшие полгода
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
тут из разряда, "когда нельзя, но очень хочется" подцепить таймлайн в функцию или макрос. как-то еще это можно сделать менее извращенски?
эти работают сейчас...
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Gladkov
тут из разряда, "когда нельзя, но очень хочется" подцепить таймлайн в функцию или макрос. как-то еще это можно сделать менее извращенски?
эти работают сейчас...
Работают и хорошо)
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
)) может есть более человеческий способ, не натолкнулся пока
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
А что делает timeline update в твоём макросе?
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Jokhar Ali
А что делает timeline update в твоём макросе?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
господи
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
что за ужось
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
ага)
вот и думаю как упростить
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Во первых оно копируется?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Там же add без второго параметра
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Jokhar Ali
Там же add без второго параметра
сейчас выглядит так
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
не очень понял "копируется" здесь
сам макрос можно ли дублировать?  - можно
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Во вторых у тебя play/reverse зависит от того четное у тебя количество инстансов или нечетное
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
В третьих ты 2 разных функции запихнул в один макрос
источник