Size: a a a

2019 February 08

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Для геймдизов конфиги вынесены в редакторную уишку. Если он свои ручки в кишочки решил запустить, то либо он прошарен, либо по мордам.
Я прям представил как у тебя радуга где-то на горизонте с единорожками) Не все же так хорошо на деле оказывается
источник

M

Mark 🚀 in Unreal Engine
Извини, работаю сижу, не увидел.
Спасибо большое
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Я прям представил как у тебя радуга где-то на горизонте с единорожками) Не все же так хорошо на деле оказывается
Хз, это как раз вопрос который элементарно решается. Инишнички - не для ГД.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Подскажите, как можно создать статик меш (UPrimitiveComponent?) и задать ему вершины, получив какой-нибудь объект. Например, задать ему три вершины, и получить треугольник, на который можно наложить текстуру.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Я прям представил как у тебя радуга где-то на горизонте с единорожками) Не все же так хорошо на деле оказывается
Ты думаешь гд полезет в код? Забыл что у нас было?)
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Подскажите, как можно создать статик меш (UPrimitiveComponent?) и задать ему вершины, получив какой-нибудь объект. Например, задать ему три вершины, и получить треугольник, на который можно наложить текстуру.
там очень комплексный подход )) это все равно что спрашивать а как игру в анриле сделать )))
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem Tema
там очень комплексный подход )) это все равно что спрашивать а как игру в анриле сделать )))
всмысле? через процедурал компонент на изич делается
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
вопрос в тему процедурных мешей - как им сделать аналог лодов или хотя бы аналог maxDrawDistance?
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
norlin
всмысле? через процедурал компонент на изич делается
процедурал компонент это плагин ) если средствами движка то там не все так просто
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Ты думаешь гд полезет в код? Забыл что у нас было?)
Я утрирую
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem Tema
процедурал компонент это плагин ) если средствами движка то там не все так просто
источник

n

norlin in Unreal Engine
а, ок, плагин, но внутридвижковый
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
встроенный плагин
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
как же ему сделать лодирование?
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
я ими балуюсь весьма масштабно, в некоторых случаях они даже производительнее статикмешей, но отсутствие лодов и maxDrawDistance ограничивает
источник

n

norlin in Unreal Engine
Тимур Арсланов
как же ему сделать лодирование?
скопипастить из статикмеш компонента? :)
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
так можно поломать) Дуракоустойчивее способа нет?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Тимур Арсланов
так можно поломать) Дуракоустойчивее способа нет?
а для чего именно процедурные меша юзаешь? интересно просто)
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
город генерю
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
например, можно в рантайме объединить с десяток мелких объектов и рендерить одним дро-коллом вместо десятка :)
источник