Size: a a a

2019 February 08

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Anton
А про водку забудь, хоть и шутка, но хуита для такой работы.
Шутка конечно. Алкашка и креатив очень фигово вместе
источник

A

Anton in Unreal Engine
Mark Marker
Шутка конечно. Алкашка и креатив очень фигово вместе
Поддерживаю
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
Ребят откуда вы берете вдохновение для сюжетки игры?
сюжет фигня, вот годную игру придумать ппц хз как.
источник

ᅠᅠ in Unreal Engine
ну... лично мне советует сюжеты отец когда трезвый
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
очень долго ковырялся и нашёл вот такой багфикс в 4.19.2
- Bug Fix: Lighting Scenarios must now be loaded for each time they are made visible no switching back and forth while keeping both loaded.
а я как раз держу два сценария загруженными, а меняю только визибилити, буду переделывать.

Вот и как теперь работать со свежей версией, не читая перед этим все релиз ноуты с начала и до конца. Всегда есть вероятность, что в маленьком пунктике навернули твой сетап.
источник

VP

Vladislav Perelomov in Unreal Engine
Подтолкните в какую сторону думать, допустим есть level-1 и level-2, я хочу что бы пока я находился на 1 карте(уровне) боты перемещались на 2-  типо хоп чувак вышел с 1 уровня пошагал на 2 карте вернулся обратно шагает уже рядом
источник

VP

Vladislav Perelomov in Unreal Engine
Vladislav Perelomov
Подтолкните в какую сторону думать, допустим есть level-1 и level-2, я хочу что бы пока я находился на 1 карте(уровне) боты перемещались на 2-  типо хоп чувак вышел с 1 уровня пошагал на 2 карте вернулся обратно шагает уже рядом
источник

RK

Roman Kalitovskyy in Unreal Engine
Всем привет)
Подскажите, есть ли критическая разница писать на блупринтах или с++
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Roman Kalitovskyy
Всем привет)
Подскажите, есть ли критическая разница писать на блупринтах или с++
Есть
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Roman Kalitovskyy
Всем привет)
Подскажите, есть ли критическая разница писать на блупринтах или с++
Нет, но да
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Roman Kalitovskyy
Всем привет)
Подскажите, есть ли критическая разница писать на блупринтах или с++
В плюсах больше возможностей, они в принципе читабельней, быстрее, но не всегда, их нужно знать и разработка скорее всего дольше будет идти, на блупринтах проще, быстрее, их можно быстрее освоить, но получаешь урезанный функционал, минус скорость и макароны
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Гайс, кто нибудь работал с .ini файлами в ue4?
источник

A

Alex in Unreal Engine
А шо ты хотел?
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Гайс, кто-нибудь работал с таджиками в UE4?
источник

M

Mark 🚀 in Unreal Engine
Всем привет, активненько здесь, я посмотрю :)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Я использую UDeveloperSettings зал UCLASS(config = CustomConfig) и все хорошо, настройки отображаются в редакторе и при первом запуске билда создается файл CustomConfig.ini, но он пустой. Чтобы перегрузить переменную, мне приходится вручную прописывать имя модуля и имя класса, а затем указывать точное имя переменной, что не есть хорошо.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Т.е по сути открыв ini файл я не вижу все доступные настройки
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Micron (Edward)
Т.е по сути открыв ini файл я не вижу все доступные настройки
Конечно, ты видишь те что отличаются от дефолтовых только
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Можно ли как то заставить генерить их сразу с значения по умолчанию
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Конечно, ты видишь те что отличаются от дефолтовых только
Я это понимаю
источник