Size: a a a

2019 February 07

n

norlin in Unreal Engine
в любом случае, деревья и всякие пенёчки сейчас уже в процессе)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
а кому-то не объяснишь, что “это просто заглушки, потом всё поменяется"
не ну у меня обычно капитальные заглушки, я просто никак не могу вернутся к доделке
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
не ну у меня обычно капитальные заглушки, я просто никак не могу вернутся к доделке
да у тебя заглушки как финалы непокрашенные
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
локациями из кубиков тож гнушаться не надо)
источник

n

norlin in Unreal Engine
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
это реалистик, да... я знаю что мы наркоманы
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
надож как то декларировать что должно быть)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
вообще мне в плане простоты реализации таки сильно понравился проектик по сути своей базирующийся на маткапах, колорифицируемых.
Знай себе держи острый геометрический стиль и не парься, главное потом с палитрой отработать (другое дело что это скучно)
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
А как такой шейдер сделать?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Foma Popov
А как такой шейдер сделать?
¯\_(ツ)_/¯ у меня там кастомная шейдинг модель вкорячена в движок, если вопрос про шейдинг. А обводка на стене – пост-процессом стандартно
источник

n

norlin in Unreal Engine
но вообще toon шейдинг тоже можно пост-процессом фейкать
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
norlin
но вообще toon шейдинг тоже можно пост-процессом фейкать
Спасибо, изучу
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
Не знал как это называется
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
ну или всегда есть вариант для особо ленивых:
https://www.unrealengine.com/marketplace/basic-toon-shader-kit
источник

n

norlin in Unreal Engine
Foma Popov
А как такой шейдер сделать?
посмотри в Learn в эпик ланчере проект Stylized Rendering
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
norlin
посмотри в Learn в эпик ланчере проект Stylized Rendering
Кул!
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
ну или всегда есть вариант для особо ленивых:
https://www.unrealengine.com/marketplace/basic-toon-shader-kit
ого, как это я пропустил. Там что, анлит и фейкается освещение?
> The shader has it's own light vector blueprint
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
ого, как это я пропустил. Там что, анлит и фейкается освещение?
> The shader has it's own light vector blueprint
мне кажется, если ты уже в шейдеры полез
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Тебе уже поздно, ужо реализовал жеж)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
То ты можешь в dynamic сам что угодно накорячить
источник