Size: a a a

2019 February 07

n

norlin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Хочу глянуть на красоту
нет там красоты :(
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
нет там красоты :(
натычь деревьев из лопулои паков каких
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
натычь деревьев из лопулои паков каких
да не, не про игру речь)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
да не, не про игру речь)
лучше бы запустил снова : (
А на маркете действительно полно хороших стилизованных деревьев, недорогих.
(у меня парочка есть с анимашками, но они увы вообще не протвой стиль)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
лучше бы запустил снова : (
А на маркете действительно полно хороших стилизованных деревьев, недорогих.
(у меня парочка есть с анимашками, но они увы вообще не протвой стиль)
++
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
norlin
нет там красоты :(
ПОКОЖИ!!!
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
лучше бы запустил снова : (
А на маркете действительно полно хороших стилизованных деревьев, недорогих.
(у меня парочка есть с анимашками, но они увы вообще не протвой стиль)
Дженериков классных уйма
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Mark Marker
Дженериков классных уйма
да там вообще раздолье для лоуполи гейм мейкеров
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
да там вообще раздолье для лоуполи гейм мейкеров
да. И стоят копейки
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

n

noName in Unreal Engine
norlin
О, простите за оффтопик, получилось поднять этот JSный проект)))
@balaganvfx @MatiasGray
https://norlin.games/particles-magic/

управление:
стрелки для движения
левый клик для выстрела (ещё цифра 1)
цифра 2 для постановки щита
Нот фаунд
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
лучше бы запустил снова : (
А на маркете действительно полно хороших стилизованных деревьев, недорогих.
(у меня парочка есть с анимашками, но они увы вообще не протвой стиль)
деревья у меня скоро будут)
источник

n

norlin in Unreal Engine
я уже жалею что стилизованный проект стал делать. Сложность в том, что стилизация у всех разная. Вот пилил бы я реалистичный – PBR, все дела, бери любой ассет.

А со стилизацией так не прокатит :(
источник

n

norlin in Unreal Engine
¯\_(ツ)_/¯
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
я уже жалею что стилизованный проект стал делать. Сложность в том, что стилизация у всех разная. Вот пилил бы я реалистичный – PBR, все дела, бери любой ассет.

А со стилизацией так не прокатит :(
Это всегда так. У меня например стилизация по времени действия - середина 80-х, и поэтому очень много кастомных ассетов надо
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
я уже жалею что стилизованный проект стал делать. Сложность в том, что стилизация у всех разная. Вот пилил бы я реалистичный – PBR, все дела, бери любой ассет.

А со стилизацией так не прокатит :(
эм, нет, радуйся потому что стилизацию причесать проще когда у тебя на персонажа 300-500 треугольников
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
а вот на реалистик... сил и крови ты выльешь дофига
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
эм, нет, радуйся потому что стилизацию причесать проще когда у тебя на персонажа 300-500 треугольников
технически проще, а с художественной точки зрения сложнее)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
нифига, берешь одного артера, заставляешь нарисовать пару картинок, берешь модлера и ебошишь))))
источник