Size: a a a

2019 February 07

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
нифига, берешь одного артера, заставляешь нарисовать пару картинок, берешь модлера и ебошишь))))
а еще поверх когда селлшейд все уравнивается в одно, ага Ж)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Согласен с олегом
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
нифига, берешь одного артера, заставляешь нарисовать пару картинок, берешь модлера и ебошишь))))
да, я примерно так и действую.
источник

A

Anton in Unreal Engine
Надо что то нарисовать?
источник

A

Anton in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и не надо разрывать себе ничего, в формате "ой этот телефон изобрели только в 1991" и "блин, ну чо оно все такое блестючее
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
а еще поверх когда селлшейд все уравнивается в одно, ага Ж)
ну хз. Сторонние ассеты мне вообще никак не подходят) ну то есть можно на них собрать, но получится стандартное УГ)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
ну хз. Сторонние ассеты мне вообще никак не подходят) ну то есть можно на них собрать, но получится стандартное УГ)
тебе играебльный слайс надо собрать, который можно показывать, а не арт-галерею.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
потом сменишь, когда аудиторию наберешь
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
тебе играебльный слайс надо собрать, который можно показывать, а не арт-галерею.
играбельность можно вообще на кубиках делать, причём тут ассеты :)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Mark Marker
и не надо разрывать себе ничего, в формате "ой этот телефон изобрели только в 1991" и "блин, ну чо оно все такое блестючее
Ой блин, оно начинает отходить сеттинга, а тут надо акцент на принадлежность к группировке усилить, но зараза это дорого...
И всё в реалистике....
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
играбельность можно вообще на кубиках делать, причём тут ассеты :)
при том, что играбельность ты соберешь на кубиках для себя, а не для кого-то.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Ой блин, оно начинает отходить сеттинга, а тут надо акцент на принадлежность к группировке усилить, но зараза это дорого...
И всё в реалистике....
да, боль
источник

n

norlin in Unreal Engine
а кому-то не объяснишь, что “это просто заглушки, потом всё поменяется"
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Ой блин, оно начинает отходить сеттинга, а тут надо акцент на принадлежность к группировке усилить, но зараза это дорого...
И всё в реалистике....
Я фонарь искать задолбался
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
а кому-то не объяснишь, что “это просто заглушки, потом всё поменяется"
ну вот профессионально выполненные заглушки лучше кубиков.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Mark Marker
Я фонарь искать задолбался
мне на персонажах больно сейчас, потому как приходится себя держать и выкидывать неподходящие скетчи
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
мне на персонажах больно сейчас, потому как приходится себя держать и выкидывать неподходящие скетчи
про персонажи я вообще не говорю, страх и ненависть.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
ну вот профессионально выполненные заглушки лучше кубиков.
нуу зависит от цели. Мне вот ближе другое мнение – когда всё на кубиках, там понятно, что будет ещё и арт какой-то.
А когда заюзаны приличные ассеты – оно воспринимается уже как финальная версия
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
нуу зависит от цели. Мне вот ближе другое мнение – когда всё на кубиках, там понятно, что будет ещё и арт какой-то.
А когда заюзаны приличные ассеты – оно воспринимается уже как финальная версия
ну, значит рисуй ассеты
источник