Size: a a a

2019 February 07

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Платформы
источник

n

norlin in Unreal Engine
Kirill (Uni✨) Vysotin
Зависит от твоего сетапа и дроуколов.
поэтому я и спрашиваю про примерный порядок...
источник

n

norlin in Unreal Engine
для более-менее среднего компа
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
я бы даже сказал больше зависит от материала частиц и их перекрытия друг\друга, заполнения экрана ну и модулей
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
кароче даже если тебе назовут цифры - это будут сферические циффры в вакууме, которые мало где применимы)
источник

n

norlin in Unreal Engine
ок, спрошу по другому: то что у меня просадка при ~500k частиц – это норм или не норм?)))
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Норм
источник

n

norlin in Unreal Engine
ок, спасибо :)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
с этого и надо было начинать)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
а зачем тебе 500к частиц кстати)
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Вот-вот, я тоже задумался
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Показываешь войну из первому игроку приготовиться в снежную бурю и у всех факелы в руках?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а зачем тебе 500к частиц кстати)
я когда-то давно делал прототип “магического поля” на JS, хочу вот в анрил перенести)
Там у меня симуляция энергетического поля + каст заклинаний физически из частиц энергии – собираются частицы вокруг игрока, стягиваются в фаербол и пуляются в цель, например
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
кек, ну чот я представил для поля и фаербола 500к частиц - как-то овер жирно. если они не пиксель в пиксель нужны)
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну это прототип, не для реального использования
источник

М

Мэт in Unreal Engine
надо сделать раздельную систему — одна будет изображать напряжённость поля (в масштабе, т.е. 1 частица будет имитировать 100), а другая будет создавать частицы тогда, когда они становятся видимыми. Они же не всегда все видны?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
кек, ну чот я представил для поля и фаербола 500к частиц - как-то овер жирно. если они не пиксель в пиксель нужны)
и 500к это вообще у меня сейчас поле 10х10 метров
источник

n

norlin in Unreal Engine
Мэт
надо сделать раздельную систему — одна будет изображать напряжённость поля (в масштабе, т.е. 1 частица будет имитировать 100), а другая будет создавать частицы тогда, когда они становятся видимыми. Они же не всегда все видны?
не, это всё понятно. В js у меня так и было, не помню коэффициент
источник

n

norlin in Unreal Engine
О, простите за оффтопик, получилось поднять этот JSный проект)))
@balaganvfx @MatiasGray
https://norlin.games/particles-magic/

управление:
стрелки для движения
левый клик для выстрела (ещё цифра 1)
цифра 2 для постановки щита
источник

n

norlin in Unreal Engine
а, стоп, WASD тоже работают
источник