Size: a a a

2019 February 07

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
class A
{
A* a;
A(A a)
{
a=a;
}
}
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
страдай
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
class A
{
A* a;
A(A a)
{
a=a;
}
}
Но есть же всемогущий this
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
а теперь оберни это в template<class T> и еще наверни, и рано или поздно у тебя будет подобный код
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Ну тут как раз у поля префикса не хватает, а с параметром все норм
источник

P

Pavel in Unreal Engine
К m_ у меня нет претензий
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Хоть я и лично предпочитаю просто m без префикса
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
class A
{
A* a;
A(A a)
{
a=a;
}
}
Тут shadowing warning будет и с wall не скомпилируется.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Кстати ещё слышал довод к просто нижнему подчеркиванию как префиксу поля класса, как индикатор плохого кода.
Если кто-то вкорячит глобальную переменную в класс, то по коду будет раскидано foo._bar и foo->_bar что будет прям резать глаза.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Anton Rassadin
Тут shadowing warning будет и с wall не скомпилируется.
не все с wall компилят
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Ну если и ворнинги при этом не читать, то никакая конвенция именования не поможет.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Anton Rassadin
Ну если и ворнинги при этом не читать, то никакая конвенция именования не поможет.
я не уверен что при шаблонизации будет ворнинг
источник

n

norlin in Unreal Engine
ᅠᅠ
Доброго времени суток. Не можете подсказать как сделать Texture Object темнее в редакторе материалов?
можно лерп с чёрным цветом, например
источник
2019 February 08

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Переслано от Bax Bellru
Тут есть какой-нибудь старый мудрец, разбирающийся в левел стриминге рефлекшн капчур?
Мне почему-то казалось, что отражения рефлекшн капчур  сферы/бокса считаются в эдиторе при построении.
Но тут я обнаружил какую-то странную хрень. На видосе я подхожу и выхожу из стриминг левела, где нет ничего, кроме рефлекшн капчи.
Чё происходит?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Переслано от Bax Bellru
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Ребят откуда вы берете вдохновение для сюжетки игры?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Да Melon
Ребят откуда вы берете вдохновение для сюжетки игры?
книги читаем, кино смотрим, и водка
источник

A

Anton in Unreal Engine
Да Melon
Ребят откуда вы берете вдохновение для сюжетки игры?
Поглощай всю информацию вокруг себя. И будь внимательным до жопы.  Выше уже сказали про книги и фильмы. А я добавлю, что даже ситуация с друзьями может вдохновить, одна фотография может вдохновить на целый сюжет. Да что угодно может вдохновить :) главное правильно смотреть и замечать.
источник

A

Anton in Unreal Engine
А про водку забудь, хоть и шутка, но хуита для такой работы.
источник

A

Anton in Unreal Engine
А ещё, этим должны заниматься люди которые знают как работает сценарий и прочее бла бла бла
источник