Size: a a a

2019 February 08

D

Dmitriy in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
ну так вопрос: Зачем это нужно?
почитай выше )
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
ну так вопрос: Зачем это нужно?
для удобства пользователя если коротко
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
ну так вопрос: Зачем это нужно?
В vs code такой же подход используют и это очень не удобно. Открывает настройки, а они пустые и приходится лезть в доки чтоб найти как называется переменная отвечающая за размер шрифта например.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Micron (Edward)
для удобства пользователя если коротко
Если нужно получить конфиг до запуска приложение, то можно написать скрипт на постбилд, который будет копировать конфиги
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
В vs code такой же подход используют и это очень не удобно. Открывает настройки, а они пустые и приходится лезть в доки чтоб найти как называется переменная отвечающая за размер шрифта например.
тут проблема с обновлением дефолтных настроек может быть.

Надо будет вручную сверять дефолтные настройки и такой файл конфига.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
тоже верно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Micron (Edward)
для удобства пользователя если коротко
кстати, в линуксовых конфигах принят несколько другой подход:
там в конфиге есть все настройки, часто ещё и с комментариями, но все неиспользуемые параметры закомментированы. Но я не уверен, есть ли в анриловских инишках комментарии)))
источник

n

norlin in Unreal Engine
можно просто вручную создавать такой файл-пример и при первом запуске приложения копировать его в папку юзера или куда там
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Пока что единственный вариант, это скрипт который будет это делать после собрки...
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
norlin
кстати, в линуксовых конфигах принят несколько другой подход:
там в конфиге есть все настройки, часто ещё и с комментариями, но все неиспользуемые параметры закомментированы. Но я не уверен, есть ли в анриловских инишках комментарии)))
нету)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Ладно, всем спасибо, все плохо)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Есть
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Подскажите, как можно создать статик меш (UPrimitiveComponent?) и задать ему вершины, получив какой-нибудь объект. Например, задать ему три вершины, и получить треугольник, на который можно наложить текстуру.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
в смысле? Есть.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Mark Marker
в смысле? Есть.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
BaseGame.ini
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
BaseEngine.ini
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
GL HF
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
источник