Size: a a a

2019 February 08

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Для дефолтных параметров есть файл defaultGameUserSettings
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Не совсем понял что именно нужно сделать, почему нельзя прописать дефолтные параметры в этом файле?
потому что это необходимо будет делать для каждой сборки, я хочу чтоб автоматом они туда прописывались
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
И по сути ue4 генерит такой файл и он лежит в папке проекта в config/Default*.ini, вот я бы хотел чтоб в сборке в конфигах был файл с таким же содержимым, а не пустой
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Кто мешает 1 раз руками прописать дефолтный файл?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
так не 1 раз приходится это делать, а каждый раз после сборки, приходится её запускать (чтобы сгенерилась папка saved и configs), а затем копировать туда этот дефолтный файл
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
конечно можно написать батник и запихнуть в ci, но неужели нету способа проще
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Micron (Edward)
так не 1 раз приходится это делать, а каждый раз после сборки, приходится её запускать (чтобы сгенерилась папка saved и configs), а затем копировать туда этот дефолтный файл
в папку saved точно не стоит ничего копировать руками
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Dmitriy
в папку saved точно не стоит ничего копировать руками
но конфиги ведь там создаются
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
\Saved\Config\WindowsNoEditor
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Micron (Edward)
но конфиги ведь там создаются
Ну они ведь создаются на основе чего-то.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Dmitriy
Ну они ведь создаются на основе чего-то.
В том то и дело, что они пустые. И чтоб поменять какой то значение, приходится прописывать что-то типа этого
[/Script/GAMEMODULE.AMyPlayerController]
superVar=OK
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Micron (Edward)
В том то и дело, что они пустые. И чтоб поменять какой то значение, приходится прописывать что-то типа этого
[/Script/GAMEMODULE.AMyPlayerController]
superVar=OK
Анрил не удаляет данные из дефолтных конфигов, в папку saved ничего класть не нужно, для этого есть папка config, в saved лежит уже то что сгенерил сам анрил
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
И первый раз генерация конфига для папки saved будет на основе конфигов из папки config
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
И первый раз генерация конфига для папки saved будет на основе конфигов из папки config
но в итоге конфиги в saved будут пустые?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Micron (Edward)
но в итоге конфиги в saved будут пустые?
а зачем что то другое?
источник

n

norlin in Unreal Engine
блин чего вы над чуваком издеваетесь

Ему надо чтоб в файле конфига сразу все переменные прописывались, в т.ч. с дефолтными значениями
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
norlin
блин чего вы над чуваком издеваетесь

Ему надо чтоб в файле конфига сразу все переменные прописывались, в т.ч. с дефолтными значениями
Я только пришел
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Я вроде понятно пытаюсь объяснить, но как то не очень выходит
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
norlin
блин чего вы над чуваком издеваетесь

Ему надо чтоб в файле конфига сразу все переменные прописывались, в т.ч. с дефолтными значениями
именно
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
ну так вопрос: Зачем это нужно?
источник