Size: a a a

2019 February 08

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
В общем я понял что ты пытаешься сделать
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Jokhar Ali
Во вторых у тебя play/reverse зависит от того четное у тебя количество инстансов или нечетное
не зависит, проверил
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Gladkov
не зависит, проверил
Ну я же вижу по нодам, ты ещё массив пустые элементы закидываешь
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Jokhar Ali
Ну я же вижу по нодам, ты ещё массив пустые элементы закидываешь
удалил 1 геометрию, потом добавил - она не распозналась макросом)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Gladkov
удалил 1 геометрию, потом добавил - она не распозналась макросом)
Какая геометрия?!
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
статик меш внутри BP_Arcs
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Alexey Gladkov
сейчас выглядит так
Жесть.. расписал бы подробнее, какую задачу ты решаешь?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Мне кажется он хочет создать локальную переменную в макросе
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Jokhar Ali
Мне кажется он хочет создать локальную переменную в макросе
э.. хз даж ) Я все же лучше бы послушал более глобальную задачу. Наверняка ее можно решить проще
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Для этого он может использовать local wildcard + set by ref
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Jokhar Ali
Для этого он может использовать local wildcard + set by ref
попроую
макрос нужен для вот этого
https://yadi.sk/i/YSyRKvH-oETrOA
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Но это не решит твою проблему с таймлайном, по хорошему это можно сделать в плюсах.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
э.. мигнуть 2 раза материалом?
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Dmitriy
э.. мигнуть 2 раза материалом?
иметь возможность мигать материалом через таймлайн - нужно обращение к элементам блюпринтов разных (там всё мигать будет по нажатиям...
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Jokhar Ali
Но это не решит твою проблему с таймлайном, по хорошему это можно сделать в плюсах.
пока не брался за плюсы...
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Народ, кто-нибудь пробовал разворачивать трисы меша лицом к камере? В материале. На подобии того, что делают партиклы, только вручную через материал для статик меша.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Elaushen Denfard
Народ, кто-нибудь пробовал разворачивать трисы меша лицом к камере? В материале. На подобии того, что делают партиклы, только вручную через материал для статик меша.
спрошу из любопытства, а зачем подобное потребовалось?
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
спрошу из любопытства, а зачем подобное потребовалось?
Фейкаю пену на волнах отдельной гребёнкой, сейчас скрин кину...
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Такие полоски поверх меша основного, вот я пытаюсь ротировать каждый квад вокруг его (квада) центра лицом к камере
источник