Ну ты себе представляешь, что разрабы рш сидят у себя в офисе, и такие
'хмммм, а давайте сделаем режим, при котором идентичные картинки будут считаться в 3 раза медленнее?'
Тут полюбому где- то собака порылась. Ну, и твой опыт тоже мало что подтверждает, потому что это единичный эксперимент и возможно это исключение из правил, а не правило
Дружище, если бы я на единичной картинке заметил такие серьёзные расхождения во времени рендера, я бы не утверждал, что бакеты 256 рендерят быстрее. На нескольких проектах проверял и сам удивляюсь, почему так.
А ты просто на основании своих догадок и предположений дискуссию строишь, не надо так.