Привет, а может кто работал с этим? Мне нужно сделать процедурную генерацию объектов вокруг движения персонажа, вроде раннера. Появилась идея сделать ассет с генерацией объектов в гудини. Я подумал, что очень классно было бы иметь возможность менять условный seed, чтобы на пути персонажа спавнились рандомные объекты, сгенерированные через гудини энжин. Возможно ли подтянуть параметры ассета в блупринт, или в целом как-то генерировать результат ассета в анриле?