Всем привет, есть такой вопрос. Спавню в анриле по точкам с атрибутом unreal_instance статик меши, на некоторых точках по нужде стоит отрицательный scale по одной из осей. Обычные статик меши (если вручную скейлить) в анриле в этом случае просто зеркалятся, а у заспавленных через HDA ещё и выворачиваются нормали. Кто-нибудь в курсе, можно ли этого избежать?
вообще сама идея не оч. точно как сейчас не знаю, но помню, что отрицательный скейл херово батчился. так что... я бы подумал, надо ли оно вообще.
Как эт решить хз