че, так никто и не нашел решения?
Я нашел частичное решение - модуль orient Mesh to Vector, в override quaternion подставить ориент + override Incoming orient в 1, этот флоат работает как кроссфед, пока он в 0 ориент не подставляется. Проблема - ниагара начинает подменять ориент только с 0.05с. Инициализируются партиклы с неправильным ориентом. Сделать правильный инишал ротейшн пока так и не вышло, из-за этого первый кадр джитерит