V
Size: a a a
V
SE
class Trigger : Monobehavior
{}
class DoorTrigger: Trigger
{
public bool isOpened
{
get { return false;}
set { isOpened = value; }
// если при вхождении в триггер я запрошу Compare.Tag("Door") и смогу тут же поставить isOpened: true, зачем Trigger свой буль?
}
}
T_
T_
SE
M
V
V
T_
M
T_
T_
T_
T_
M
M
M
T_
M
SE