Как устроена куртка гг: нижняя её часть управляется двумя костями с простеньким скриптом "инерции" от движения персонажа. Полигоны есть только для внешней стороны куртки, обратную её часть рисует шейдер. Чтобы внутренняя часть правильно освещалась вместо простого отключения куллинга используется второй проход с инвертированными нормалями. При желании на такую систему можно добавить и юнитевский модификатор ткани для пущего эффекта, но пока не вижу такой необходимости