Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 12

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Некоторые игроки сражались с монстрами, которых не было у других
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Ага
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Нужно иногда походу
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Синхронизировать
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Запара думаю
источник

К

Костя in Unity Floodилка
И как быть с коллизиями?
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Они на сервере считаются ?
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Сервера нет
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Это peer-to-peer
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Костя
И как быть с коллизиями?
Коллизии так же детерминированно отрабаывают
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Вот про читы кстати:
Cheating. In a client-server game, it's possible to give each client only the information it needs. In a P2P game, however, in order to run the entire simulation, every player must know the entire game-state at all times. This is why maphacks are possible in SCII - if the game were client-server, maphacks would be impossible. Also, players can lie about who won/lost a game (see "Stats Tracking" below). These facts are the reason many people are talking about making RTS games client-server in the future, as users' bandwidth goes up. All mainstream RTS's are still P2P, however.
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Вот про читы кстати:
Cheating. In a client-server game, it's possible to give each client only the information it needs. In a P2P game, however, in order to run the entire simulation, every player must know the entire game-state at all times. This is why maphacks are possible in SCII - if the game were client-server, maphacks would be impossible. Also, players can lie about who won/lost a game (see "Stats Tracking" below). These facts are the reason many people are talking about making RTS games client-server in the future, as users' bandwidth goes up. All mainstream RTS's are still P2P, however.
Типа пир ту пир есть читы а сервер клиент нет?
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Ну с сервером тоже могут быть, но другие
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Ну с сервером тоже могут быть, но другие
Согласен
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Плюс если разраб кривой
источник

К

Костя in Unity Floodилка
И дает данные направо и налево
источник

К

Костя in Unity Floodилка
А что с передаванием позиции ?
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Норм же способ
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Постоянно позицию передавать
источник