Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 12

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Ну да
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Интересно, старкрафт на TCP или на UDP работает?
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
И как они эту проблему обошли
источник

К

Костя in Unity Floodилка
И так и так может
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Если UPD то можно свои костыли пилить чтоб проверки делать
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Дошли ли данные
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Я думаю то что ты написал не оч надежно
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Хоть и производительно
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Это не я придумал
источник

К

Костя in Unity Floodилка
А еще как быть с читерами? Мапхак какой то
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Все данные у юзера
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Если игра популярна то читы вопрос времени
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Они реально по такой схеме работают
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Они реально по такой схеме работают
В старкрафте?
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Я думаю в большинстве RTS
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Я думаю в большинстве RTS
Хз
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Я не знаю
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Не интересовался
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Ещё несколько лет назад играл в Risk of Rain
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Там тоже так было сделано и иногда мир рассинхронился
источник