Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 12

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Сильно экономится трафик
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
У тебя могут быть тысячи юнитов, но их позиции ты не синхронизируешь
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Ну типа что ты по сети гоняешь только ввод, а всё остальное каждый клиент рассчитывает сам
Но ты ж решил ввод не гонять по сети. А только позицию со скоростью
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Anton Smetanin
У тебя могут быть тысячи юнитов, но их позиции ты не синхронизируешь
Но всем клиентам нужно дать позицию всех других клиентов или не всех а в какой то области если оптимизирование делать
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Pavel не
Но ты ж решил ввод не гонять по сети. А только позицию со скоростью
Это получилось само по графу. И только потому что мы float используем для скорости и позиции
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Можно взять fixed point например
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Тогда только ввод будет
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Костя
Но всем клиентам нужно дать позицию всех других клиентов или не всех а в какой то области если оптимизирование делать
Так прикол в том, что не нужно вообще позиции отправлять
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Только один раз нужно, в самом начале
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Можно взять fixed point например
Такое в пошаговых юзается?
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
В реалтайм
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Старкрафты всякие
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Так прикол в том, что не нужно вообще позиции отправлять
А если разделять на зоны в каждой из которых клиенты видят других клиентов то при переходе в зону нужно позицию хоть раз отправлять.В твоем варике подходит если все видят всех то только один раз в начале
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Костя
А если разделять на зоны в каждой из которых клиенты видят других клиентов то при переходе в зону нужно позицию хоть раз отправлять.В твоем варике подходит если все видят всех то только один раз в начале
Ну обычно уже локально скрывают тех, которых ты не должен видеть
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Pavel не
Такое в пошаговых юзается?
Там же нагрузка меньше,току нет наверное особо
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Да я не пойму. Fixed point потому что в один клик мышью указываешь одну позицию конкретную?
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Или что
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Ну обычно уже локально скрывают тех, которых ты не должен видеть
Я не про видинье а про просчет данных,зачем считать тех кто на 9999999 км от тебя
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Я про сам просчет
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Костя
Я не про видинье а про просчет данных,зачем считать тех кто на 9999999 км от тебя
Ну приходится считать видимо, я хз
источник