Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 12

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Как-то же это работало ещё в Age of Empires
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Pavel не
Да я не пойму. Fixed point потому что в один клик мышью указываешь одну позицию конкретную?
Не понял, при чём тут мышь
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Не понял, при чём тут мышь
Ну ввод
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Это не про ввод
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Это формат хранения данных
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Anton Smetanin
Это формат хранения данных
Да это понятно
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Ну
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
А что непонятно?
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Типа вместо float позиции хранить в fixed
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Как быть с потерями в твоем методе?
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Иногда синхронизировать позицию?
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Не знаю, надо почитать
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Хороший вопрос на самом деле
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Но мы это пока опустим
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Для начала попробуем написать вот это
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Просто в UPD например
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Могут быть потери
источник

К

Костя in Unity Floodилка
И если один раз не передать скорость то будет разсинхрон
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Так же?
источник

К

Костя in Unity Floodилка
Чем больше потерь тем больше разсинхрон
источник