Привет, ребята, задача простая, но пробовал пробовал, ничего так и не вышло. В общем есть такой код, он спавнит 10 растений по клеточкам в рандомных позициях, нужно сделать так чтобы на одном и том же месте не спавнилось несколько растений.
ты не туда смотришь, там самое интересное вне вертексной части, начиная с использования StencilBuffer'а и заканчивая фильтрацией соседних пикселей в цикле ( которая видимо и даёт эффект скругления как при dilate/erode )