Пытаюсь применить ForceMode2d. Impulse для отбрасывания врага при ударе, к объекту, он не срабатывает, в случае если запускается при взаимодействии с коллайдером снаряда, галочка IsTrigger на снаряде, стоит, такой же метод для ближнего боя срабатывает нормально, там при OverapCircleAll врага определяю. Если отключаю скрипт движения врага, то оба метода правильно работают. Покопаться в скрипте движения? Или тут в отношениях Impulse и в снаряде может быть дело?