дело в том что в будущем корабль будет ехать на Point, поэтому я и обьявил тип GameObject
А вообще, такой код лучше не использовать, достаточно добавить событие в Pointt компонент и подписаться на него, когда busy - будет true, вызвать событие внутри компонента Pointt , а все кто слушает сообщение - выполнят нужные действия.
Позже вы все поймете, и самой собой придете к решению по лучше.