У меня в скрипте прописаны
PlayerPrefs.SetFloat("xPos", transform.position.x);
PlayerPrefs.SetFloat("yPos", transform.position.y);
Я хочу в старте проверить , что есть этот ключ и если есть то
transform.position = new Vector2(PlayerPrefs.GetFloat("xPos"), PlayerPrefs.GetFloat("yPos"));
Вопрос в том, как эти ключи заIfить ?
я пишу что-то вроде if (PlayerPrefs.HasKey("xPos"), ("yPos")) , но ясен фиг не верно