Я так один раз, брал значение Input.mousePosition, пихал в переменную, менял z, чтобы Screen.ScreenPosToWorldPoint работал, но передавал в метод Input.mousePosition
да мне уже написали что все норм - только битые ссылки удалить, но я решил по красоте пересобрать, и обнаружил этот косяк с streamingAsset на который я мигрировал