Подскажите. Я сейчас сочиняю генерацию поля из "комнат". получается потихонечку, но есть проблема. Нехватка вариантов для "комнат". Я решил для простоты повернуть их все на 90/180/270 градусов чтобы увеличить варианты в четыре раза. Сделал всем префабы. Вопрос вот в чем когда в instantiate ставлю quaterion.identity юнити игнорирует мои измененные углы поворота в префабе. Как написать поворот чтобы углы брались из сохраненных в префабах?