Size: a a a

2021 January 24

KM

Kirill Malyshev in unity3d.ru
Просто Саня
благодарю. Не знаешь, как бороться? или это сугубо рандом движка?
Ещё это вроде pixel bleeding называется, погугли, много где встречается в т.ч в Юнити
источник

Z

Zarathustra in unity3d.ru
Я жду стабильную 2021.1, где обещали восстановитьт ноду Scene Color. У меня одна игра завязана на воде- а однажды, вроде, с 2019.2 или 3- просто перестала работать. А хочется новых фич
источник

ПС

Просто Саня... in unity3d.ru
Kirill Malyshev
Ещё это вроде pixel bleeding называется, погугли, много где встречается в т.ч в Юнити
ок, спасибо
источник

А

Александр in unity3d.ru
Zarathustra
Я жду стабильную 2021.1, где обещали восстановитьт ноду Scene Color. У меня одна игра завязана на воде- а однажды, вроде, с 2019.2 или 3- просто перестала работать. А хочется новых фич
Стабильными идут ЛТС они только последние номерные релизы в серии
источник

D

Den in unity3d.ru
Zarathustra
у меня 2020.2
У меня тоже эта версия. И она пару раз вылетала на ровном месте. Сегодня вышло обновление 2020.2.2 и пока еще не было вылетов и зависонов.
источник

А

Александр in unity3d.ru
И я даже хз, что будет лтс в 2020 цикле. Так как уже бета 2021, а тут даже .3 не вышла
источник

Z

Zarathustra in unity3d.ru
3 разве планируется в этом году?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Но и .2 не отмечена ЛТС
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
у меня ссылка есть на тебя
источник

ВИ

Ваня Иванов... in unity3d.ru
Всем салам 👋🏻, подскажете, пожалуйста, имеет смысл убирать из моделей меш коллайдер, для оптимизации, если он не будет использоваться, а моделей около 100, хоть они все и лоу поли ? Как сильно это может сказаться на производительности в целом ?

И ещё вопрос, как узнать сколько будет весить сцена, без компилирования ?
источник

AO

Aleksandr Olegovich. in unity3d.ru
Ваня Иванов
Всем салам 👋🏻, подскажете, пожалуйста, имеет смысл убирать из моделей меш коллайдер, для оптимизации, если он не будет использоваться, а моделей около 100, хоть они все и лоу поли ? Как сильно это может сказаться на производительности в целом ?

И ещё вопрос, как узнать сколько будет весить сцена, без компилирования ?
Конечно тебе нужно убрать коллайдер, если он нигде не используется и никак не влияет на геймплей.
Зачем тогда тебе собственно коллайдер?
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
Ваня Иванов
Всем салам 👋🏻, подскажете, пожалуйста, имеет смысл убирать из моделей меш коллайдер, для оптимизации, если он не будет использоваться, а моделей около 100, хоть они все и лоу поли ? Как сильно это может сказаться на производительности в целом ?

И ещё вопрос, как узнать сколько будет весить сцена, без компилирования ?
Удали все коллайдеры
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
кто-нибудь может подсказать как написать проверку на то, докрутился ли объект до угла angelTo?
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
может просто ограничить угол
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
из-за квартонионов не могу понять как это сделать
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Сергей Иванов
может просто ограничить угол
мне нужно чтобы корутина завершилась, после того как объект докрутится
источник

СИ

Сергей Иванов... in unity3d.ru
а нужно событие?
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
лерпом он и так ограничен
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
просто не хочу чтобы корутина крутилась впустую
источник

N

Nova Eiz (Антонов Ив... in unity3d.ru
Lefrut
мне нужно чтобы корутина завершилась, после того как объект докрутится
Mathf.Approximately()
источник