Size: a a a

2021 January 17

A7

Akf 708 in unity3d.ru
Данила Бондарь
Дроу, можно объект, например префаб, указать в скрипте из папки, просто сейчас переделываю скрипт, чтобы объекты сами находились, ибо если обновлять как-то игрока, придётся во всех сценах его обновлять
Префабы не очень хочу юзать, интересует именно реализация через спрайты. Спасибо!
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Phantom
Говно, юзай $"{}"
Наподобии "Привет [Player Name]. Как дела"
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
так там в строке редактора сделать надо.
и?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
Наподобии "Привет [Player Name]. Как дела"
покажи
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Phantom
покажи
источник

B

Boris in unity3d.ru
Akf 708
Префабы не очень хочу юзать, интересует именно реализация через спрайты. Спасибо!
покажи код чтения индекса из PlayerPrefs
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
эмм
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Крч,я хз как именно у тебя, но можно сделать многими способами
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Phantom
Крч,я хз как именно у тебя, но можно сделать многими способами
источник

P

Phantom in unity3d.ru
В коде ты покажи
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
stringBuilder.AppendLine($"<color={npcColor}>{npcName.GetItemForCurrentLanguage().Value}: {windows[index].dialogueElement.text.GetItemForCurrentLanguage().Value.Replace("[Player Name]", playerName)}</color>");
источник

A7

Akf 708 in unity3d.ru
Boris
ну значит ты не выбираешь нужный индекс скорее всего
В старте, создаю отдельную переменную, которой присваиваю выбранный PlayerPrefs.skinId, но он все равно грузит последнюю из массива, вообще не исключаю, что где то криво написал. Но вроде проверял все чательно. Вообще в интернетах пишут, что для таких вещей стоит использовать json,xml, и прочие приколы PlayerPrefs не сильно подходит для этих целей.
источник

B

Boris in unity3d.ru
Akf 708
В старте, создаю отдельную переменную, которой присваиваю выбранный PlayerPrefs.skinId, но он все равно грузит последнюю из массива, вообще не исключаю, что где то криво написал. Но вроде проверял все чательно. Вообще в интернетах пишут, что для таких вещей стоит использовать json,xml, и прочие приколы PlayerPrefs не сильно подходит для этих целей.
где ты будешь хранить переменную не так важно. Важно где ты ее сохраняешь и читаешь. Поэтому покажи код чтения и записи в PlayerPrefs
источник

A7

Akf 708 in unity3d.ru
Boris
покажи код чтения индекса из PlayerPrefs
Вечером могу скинуть, если время будет? Щас не дома.
источник

A7

Akf 708 in unity3d.ru
Она хранится в отдельном методе, которая к Баттону проведена
источник

A7

Akf 708 in unity3d.ru
Инициализируются по нажатию
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Phantom
В коде ты покажи
stringBuilder.AppendLine($"<color={npcColor}>{npcName.GetItemForCurrentLanguage().Value}: {windows[index].dialogueElement.text.GetItemForCurrentLanguage().Value.Replace("[Player Name]", playerName)}</color>");
источник

AV

Alexey Volkov in unity3d.ru
Всем привет! Есть проблема с пост-обработкой в unity 2019.4.8f1. Я установил URP и PP из пакетного менеджера. Установил PP согласно инструкции от Unity. Как итог эффекты не работают.
источник

AV

Alexey Volkov in unity3d.ru
в камере
источник

SB

Space Boost in unity3d.ru
ребят, помогите, никак не могу понять как сделать, сраный юнити!!!

Есть панель - список битв (скроллится)

В каждой битве есть номер битвы, победитель и время битвы. Также есть список игроков. Количество игроков везде разное, их может быть хоть 1 хоть 200 и они все должны отображаться в таком виде как я представил на картинке. Как это сделать в юнити?

Сейчас у меня есть панель Battles
на ней вертикальный ScrollRect
На ViewPort стоит Vertical Layout Group и Content Size Fitter (Vertical  -Preffered)

Дальше я туда добавляю обьекты типа Battle, внутри Header, Winner, Duration (тексты) и Players панель тоже ScrollView, внутри ViewPort и внутри также объекты типа Player.

Проблема в том, чтобы это все было по размеру динамически.
Размер панели битвы - динамический.
Размер панели с игроками - тоже динамический.
Как все это указать?
источник