Size: a a a

2021 January 17

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Ivan Shish
Добрый ночь всем. Кто работал с Facebook SDK. Происходит авторизация пользователя (метод FB.LoginInWithReadPermissions()), после чего я могу пользоваться API фейсбука, используя полученный после авторизации токен. Но если зайти в игру повторно, то вся информация об предыдущей авторизации пропадает и соответственно необходимо авторизовываться снова.
Я ожидаю, что Facebook sdk как то сохраняет данные для авторизации и соответственно пользователю не нужно авторизовываться каждый раз повторно. Мои ожидания неверны, или это какой-то баг в  sdk?
а почему нельзя сохранять токен в PlayerPrefs и проверять его на валидность?
источник

IS

Ivan Shish in unity3d.ru
понятно, что можно вручную писать обертку чтобы всё работало. Но вот например FB после авторизации сохраняет помимо самого токена еще кучу инфы типа "permission,expire date" и так далее, и далее если работать с API через класс FB, то этот класс по умолчанию использует данные о токене, который сам и сохранил при авторизации, соответственно от самого SDK уже проку и не будет так как я буду делать в итоге обычные https запросы и в них самостоятельно класть токен
источник

IS

Ivan Shish in unity3d.ru
просто проблема выглядит либо как жесткий баг со стороны SDK, либо моё полное непонимание нормального поведения данного SDK
источник

АК

Алексей Королëв... in unity3d.ru
источник

АК

Алексей Королëв... in unity3d.ru
Оцените пожалуйста
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
что могу сказать, скрины мне не нравятся а видео нет.
источник

L

Letai in unity3d.ru
В таком случае
Рекомендую "One More Kill"
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EotraInc.OneMoreKill
источник

L

Letai in unity3d.ru
Мож тоже какие-то минусы подчеркнёте
источник

АК

Алексей Королëв... in unity3d.ru
Letai
Мож тоже какие-то минусы подчеркнёте
Сейчас скачаю
источник

АК

Алексей Королëв... in unity3d.ru
Letai
Мож тоже какие-то минусы подчеркнёте
Шрифт можно было другой взять, не смотрится он там. После смерти 2 раза показывают счет, тоже не очень смотрится
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Всем общий салам 👋🏻
Оставлю это здесь, для тех, кто как я немного не въезжал в взаимосвязи между кодом и компонентами, благодаря этому парню, стало яснее.

https://youtube.com/playlist?list=PL0lO_mIqDDFVNOKquWCHh4n-Ird5HRB_1
источник

D

Danil in unity3d.ru
при появлении врагов фпс проседает.  у меня 2гб озу на телефоне, если что.
Мне вот тоже интересно, есть способы это пофиксить?
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Danil
при появлении врагов фпс проседает.  у меня 2гб озу на телефоне, если что.
Мне вот тоже интересно, есть способы это пофиксить?
зависит от его кода
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Эдуард
Всем общий салам 👋🏻
Оставлю это здесь, для тех, кто как я немного не въезжал в взаимосвязи между кодом и компонентами, благодаря этому парню, стало яснее.

https://youtube.com/playlist?list=PL0lO_mIqDDFVNOKquWCHh4n-Ird5HRB_1
немного не актуально но ладно
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Даниил Котов
немного не актуально но ладно
Немного не актуально в наше время или для тебя ?
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Эдуард
Немного не актуально в наше время или для тебя ?
Unity 5, сейчас уже 2020
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Даниил Котов
Unity 5, сейчас уже 2020
Ааа, суть остаётся той же, может есть отличия в нюансах) корабль один и тот же, даже если доски меняют)
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Эдуард
Ааа, суть остаётся той же, может есть отличия в нюансах) корабль один и тот же, даже если доски меняют)
я же не сказал что "не актуально" я сказал "немного не актуально")
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Даниил Котов
я же не сказал что "не актуально" я сказал "немного не актуально")
Доброй ночи)))
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Эдуард
Доброй ночи)))
доброй)
источник