Size: a a a

2021 January 17

D

Danil in unity3d.ru
а вот так всё работает, если что. Это я о том что скрипты все на месте
источник

D

Danil in unity3d.ru
да
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Danil
да
Смотри, щяс объясну по порядку
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Danil
7 и 10 строчки изменил, добавил gameObject и взял его коллайдер. Но изменений не произошло
Ты здесь просто создал переменную на игрока, хз есть ли у тебя на нее ссылка (мб в инспекторе добавил), если нет, то все равно надо его найти
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Потом
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Надо получить у него его экземпляр скрипта
источник

P

Phantom in unity3d.ru
А потом уже делать то что ты хотел
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Но, по скольку, у тебя триггер, то ты можешь проверить, игрок ли зашел в триггер, и если да, взять у него ссылку на его экземпляр скрипта
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Понял?
источник

П

Павел in unity3d.ru
Доброе время суток. Подскажите пожалуйста как заменить инстантиейт на addresable чтобы это имело эффект. Или сам переход должен способствовать повышению производительности?
источник

D

Danil in unity3d.ru
Phantom
Понял?
-> взять у него ссылку на его экземпляр скрипта

как это сделать?)
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Danil
-> взять у него ссылку на его экземпляр скрипта

как это сделать?)
GetComponent
источник

IF

Ildar Fazullin in unity3d.ru
Ребят, в апдейт прописал условие чтобы переход анимации был через bool, но он почему то выполняется всего один раз, в чем может быть проблема
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Ildar Fazullin
Ребят, в апдейт прописал условие чтобы переход анимации был через bool, но он почему то выполняется всего один раз, в чем может быть проблема
Ты только код не показывай нам)
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Скинь что-ли, что ты там написал)
источник

П

Павел in unity3d.ru
Есть один класс который ссылается на все префаб и по итогу вытягивает все атласы на которые ссылается.... А это почти весь проект. Addresable поможет разгрузить память?? (
источник

М

Максим in unity3d.ru
Ildar Fazullin
Ребят, в апдейт прописал условие чтобы переход анимации был через bool, но он почему то выполняется всего один раз, в чем может быть проблема
Может loop time в анимации нужно включить
источник

IS

Ivan Shish in unity3d.ru
Добрый ночь всем. Кто работал с Facebook SDK. Происходит авторизация пользователя (метод FB.LoginInWithReadPermissions()), после чего я могу пользоваться API фейсбука, используя полученный после авторизации токен. Но если зайти в игру повторно, то вся информация об предыдущей авторизации пропадает и соответственно необходимо авторизовываться снова.
Я ожидаю, что Facebook sdk как то сохраняет данные для авторизации и соответственно пользователю не нужно авторизовываться каждый раз повторно. Мои ожидания неверны, или это какой-то баг в  sdk?
источник

ДК

Даниил Котов... in unity3d.ru
Ivan Shish
Добрый ночь всем. Кто работал с Facebook SDK. Происходит авторизация пользователя (метод FB.LoginInWithReadPermissions()), после чего я могу пользоваться API фейсбука, используя полученный после авторизации токен. Но если зайти в игру повторно, то вся информация об предыдущей авторизации пропадает и соответственно необходимо авторизовываться снова.
Я ожидаю, что Facebook sdk как то сохраняет данные для авторизации и соответственно пользователю не нужно авторизовываться каждый раз повторно. Мои ожидания неверны, или это какой-то баг в  sdk?
ошибка в первой строке на 5 символе
источник

IS

Ivan Shish in unity3d.ru
спасибо
источник